快乐可以很简单!飞吧龙骑士6.1儿童节直播首秀圆满结束!
吞小弹,放大招!快乐可以很简单!6月1日,《飞吧龙骑士》直播首秀圆满结束!
恭喜28位幸运的骑士们抢到了官方送出的实物礼包和一年份的鸡腿套餐!
接下来带大家回顾直播内容重点!
创作故事大揭秘Q&A
Q:研发团队之前就出过像《高能手办团》这样高口碑的游戏,《飞吧龙骑士》卖相上也很独特,最开始是怎么想到这种创意玩法的?
运营:团队有很多同学很喜欢动作游戏,有一次讨论的时候就很想把动作游戏和飞行射击结合在一起,而且还要求是单手就能玩的爽快感。为了做出更独特的玩法体验,我们后来也吵了无数次,也有很多天马行空的想象:比如有没有可能,把游戏里敌人的弹幕化为我们所有,而不再是东躲西躲,有没有可能,通过风骚走位打败敌人,甚至吃掉它,夺取它的能力、不断变强?我们想过很多好玩的方向,也很贪心地想在一个游戏里实现,最后基本也都做到了,这就是《飞吧龙骑士》
Q:其实大家也玩过很多龙元素的游戏,《飞吧龙骑士》里的龙有什么不一样?
主美:我们这种吞噬子弹的画面效果就是龙骑士的独特之处,小黑龙张大嘴的时候很容易联想到吞东西,我们游戏里每条龙也都具有吞噬的设计,不同的大嘴,夸张的变形。也和我们主打的吞噬进化玩法是呼应的。
当然!可爱的,有趣的,熟悉又新鲜的,会吞噬反击,还会吞噬进化的龙,世界上只有在《飞吧龙骑士》里才有啦
Q:听说主美以前也是《忍者必须死》系列的主美,那款游戏的画风很酷,如今龙骑士画风也极佳,这种极具特色的画风是怎样炼成的?
主美:其实我平时也会看很多其他作品,比如火柴人,Limbo等剪影风格的游戏,在忍1-忍3,逐渐演变过来的过程中也做了很多尝试,也收获了很多玩家的认可,还是很谢谢大家喜欢。
我以前上学,我的课本右下角基本上都是火柴人动画,哈哈,小时候很喜欢画画和看各种动画片。
现在回看过去,我发现剪影风格+动作游戏其实挺戳中我的。我很容易被吸引注意力,后来又发现,剪影风格是对轮廓的一种极致表达,非常简化。很像中国的水墨画,它剔除了多余的信息,让人可以专注在外形的变化上。
我后续的作品也都会重视形状的表达,我希望我的创作都能有标志性,有记忆点对我来说是很最重要的事情。
Q:冰火风雷毒五大属性,飞吧龙骑士里有这么多元素龙的形象,灵感都来自哪里呢?
运营:龙的形象在传统认知里都比较神秘、威严、冷酷。《飞吧龙骑士》是一个有趣又刺激的游戏,里面的龙是我们的伙伴,需要亲切又强大,所以会从一些常见的动物或者怪物来联想设计,有一种既熟悉又新鲜的感觉。比如小火龙就是来源牛,紫狗龙是狗狗,风龙其实像鹦鹉,未来也会设计更多有趣又可爱的龙。
Q:创作过程中有没有推翻重做的经历?
主美:这对于创作而言很正常,曾有一个主角是“小魔女”的版本,使用魔法盾吸收敌人的子弹。后来发现有些难以理解,我们程序当时画了一套特别关键又魔性的图,最终改回了龙,解决了如何表现“吞噬”效果的问题。
情报大爆料!答疑解惑Q&A
Q1:性能优化、发热、战斗掉帧
A:程序同学正在加紧优化,针对不同机型的情况分别作了处理,争取在上线时能给所有玩家都提供流畅的战斗体验。
Q2:体力、扫荡券太少
A:后续有计划增加每天的体力和扫荡券资源投放,并且增加体力存储的上限值,满足不同肝度玩家的需求。
Q3:资源不足,福利有点少
A:我们已经规划并开发了一系列运营活动和福利活动,计划在公测时与大家见面,同时在正式上线后,还会持续地更新各种活动和玩法,给大家提供一个良好的游戏体验。
Q4:主线难度高,卡点较多
A:在最近的测试中我们已经发现了一些关卡的难易度存在问题,会持续优化关卡体验,尽量避免关卡难度异常给大家的体验造成困扰;另外也会增加更多的福利活动以及免费抽卡券、龙晶的投放,帮助大家顺利度过难关。
Q5:装备获取途径较少
A:在之后的版本中会增加更多获取装备的途径,包括大家比较关心的暗金装备的投放,会以更稳定的形式投放给大家,后续运营过程中,我们也会通过持续地更新装备套装效果、暗金装备效果等手段,来丰富大家对装备的体验感。
不仅如此,官方还透露了部分情报!
1.持续更新主线内容 后续故事更精彩
2.计划增加新玩法全新关卡秘境体验
3.增加免费福利向的资源投放 助力骑士探索之旅
4.推出更多幻化形态 焕新视觉享受
直播现场还有娱乐互动,现场作画!主美老师根据弹幕里的随机关键词边聊天边作画,展现强大创作能力,最印象深刻的当属那只极具特色的“五爪章鱼”,趣味满满,活灵活现!以及造型清奇独特的“篮球小飞龙”。
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