《装甲核心6》总监解释为何不采用开放世界
最近《装甲核心6》总监Yamamura接受了韩国媒体的采访,被问到开发团队是否想过为《装甲核心6》加入一个开放世界设定。对此Yamamura回复说他们确实曾考虑过开放世界,但最终放弃了这一想法。
他说:“在经过讨论后,我们认为开放世界不应加入到一个专注于移动和探索的[_a1_]里。”因此开发团队决定让《装甲核心6》不同于FromSoftware最近推出的游戏,比如《艾尔登法环》。
Yamamura解释说《装甲核心6》将专注于自定义和部件[_a2_],所以玩家可为各种任务打造最好的build。
《装甲核心6》将于8月25日发售,采访第三方DRM Arxan和Easy Anti-Cheat,支持简体中文。
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