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《死亡回归》厂商复盘:开发过程艰难,被迫调整。

更新:04-26 15:03编辑:woniu归类:新闻速递人气:24
Housemarque正式推出PS5新作《死亡回归》后,意味着一系列的努力、测试和试错达到了巅峰。最近,开发人员介绍了他们为确保《死亡回归》的质量所做的一系列努力。
《死亡回归》厂商复盘:开发过程艰难,被迫调整。
《死亡回归》无疑是Housemarque投入PlayStation后最贵最大的作品。人们不知道的是,开发者需要积累大量的经验才能做出一款类似roguelike的射击游戏。其实游戏本体正式上线后,厂商还在给游戏添加内容,不断调整现有内容。
GDC 2022期间,《死亡回归》导演哈里
克鲁格很高兴这部作品最终被玩家接受。不过他也想让大家知道,这款游戏能有今天的质量,需要付出的努力绝不容易。他将这部作品称为“西西弗斯的巨石”,称制作这款游戏是一项极其艰难的工作。公司和团队相当于从零开始学习如何制作3D动作游戏。他们还需要使用一种从未使用过的引擎来设计他们的作品。他们必须招募专家来教授他们经验,并向这些专家学习如何工作。
一切都需要学习,这也是克鲁格认为开发这本书的难点。《死亡回归》之前,Housemarque的游戏都是2D作品,这是他们最擅长的。所以拍摄模型和游戏中的几乎所有东西都很难理解。
克鲁格表示,《死亡回归》中有一些功能还没有实现,因为在开发过程中,他意识到团队面临的工作已经“远远超过了自己的水平”,是时候降低一点了,这样才能做出好的游戏。
不知道这些被删除的功能会不会通过后续的更新加入?去年秋天更新文件增加了暂停流通的功能,本月初厂商在游戏中加入了合作模式。
《死亡回归》现已登陆PS5平台。

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