《重返未来1999》主线问题答案一览
1、苏芙比宅邸藏品数有千万,其中高悬于厅堂、生有独角、报以凝视者的名为?
回答→安静的雷文哈特
2、玛蒂尔达·布翁尼的真实成绩是?
回答→86
3、炸鱼薯条放在?
回答→篮子中
4、豌豆泥放在?
回答→储物柜
5、当初乔治橡树下听歌的动物?
回答→红松鼠和啄木鸟
6、斯奈德有几个姐姐?
回答→12
7、位处拉普拉斯科算中心的三层走廊,如遇危险,你应该触碰何处何样的按钮?
回答→消防箱旁的黄色按钮
《重返未来1999》养成系统介绍
1999的养成系统比较简单,洞悉是角色突破,塑造则是自己吃自己提升技能等级,心相就是角色武器,共鸣则比较烧脑,需要在有限的空间内拼图拼出自己想要的属性。
等级
消耗微尘与利齿子儿可以提升角色的等级,角色的等级上限受角色的洞悉等级限制。
微尘相当于角色经验池,利齿子儿相当于普通货币,官方在优化播报中提到,公测版本将大幅提升这两种材料的投放。
洞悉
当角色等级升满后就需要提升洞悉等级,提升洞悉等级后角色等级回归为1级,同时提升角色的属性与等级上限,角色洞悉二后还会解锁新立绘。
提升洞悉等级需要消耗利齿子儿、洞悉副本掉落的属性典籍和两种主线关卡掉落的材料。
塑造
当重复获得角色时可以提升角色的塑造等级。官方在调整预告中提到,公测版本的塑造提升不会有机制拆分,塑造只会影响角色的技能数值。
共鸣
角色提升洞悉等级后可以解锁共鸣系统。提升共鸣等级会解锁不同形状的拼图,每块拼图会提升角色的某种属性,拼图的空间有限,并且游戏自带自动拼图功能。
心相
每个角色都能装备一个心相,心相会提供几种角色机制属性与一种新特效。官方在调整预告中提到,公测版本将删除心相池,心相将变为免费装备。
《重返未来1999》配队方法攻略
根据角色定位编队(基础篇)
我们可以根据角色的技能组将角色定位先粗略分为输出(C位)和辅助两大类,然后因为回合制游戏的特性,我们将治疗(奶)从辅助中提出来。再因为嘲讽技能可以迫使敌方将火力集中到发动技能的角色身上,从而保护我方其他脆皮或残血角色,所以我们再把主要提供嘲讽效果的角色提出来作为抗伤位。因此,角色定位主要分为输出、治疗、辅助、抗伤四类。
司辰配队时,首发3个角色符合输出+治疗+任意就可以了。例如红弩箭(输出)+拉拉泉(辅助、治疗)+十四行诗(辅助)/APPle(半治疗C)/星之眼(抗伤)/柏林以东(辅助C)。
根据技能类型编队(进阶篇)
我们在研究搭配队伍之前,先将技能类型进行下分类。角色的技能大体可以分成输出、治疗、辅助、控制四大类。其中输出包含现实和精神两种;治疗分为群治疗和单治疗;辅助包含增加他人激情(神秘术里不存在)、套盾和与增益、减益相关的技能;控制包含无法行动、减激情、嘲讽等阻碍或影响敌方技能释放的技能。
在进行编队时,先考虑3个首发角色的神秘术搭配。
首先,我们需要了解一下部分带组合机制的技能。①暴击加伤+暴击双抗减益。②目标处于减益、控制时加伤+减益、控制。③石化+僵硬。④处于增益时加伤+增益。如果作战的角色里有前者技能,编队时最好搭配有后者技能的角色。
然后,我们来说一下具体的配队思路。比较通用的搭配方式是将首发3个角色的6个神秘术按照3-4输出+0-2辅助/控制+1-2治疗来进行编队。举两个例子:①百夫长(2输出)+十四行诗(1辅助1控制)+帕米埃(1输出1治疗),整体上是3输出+1辅助+1控制+1治疗。②星锑(2输出)+APPle(1输出1治疗)+拉拉泉(1输出1治疗),整体上是4输出+2治疗。
考虑完神秘术后,我们再来看至终仪式。通常会选择点爆发+群伤+补位的组合。还用上面举的例子。①帕米埃点爆发,百夫长群伤,队伍对群技能较少,十四行诗至终仪式补群伤,还可以提供减防的辅助。②拉拉泉点爆发附带减激情控制,星锑群伤附带群体神秘术免疫辅助,APPle群伤附带治疗。星锑和APPle的至终仪式可以弥补无辅助带来的敌方掉血慢或我方掉血快的缺陷。但是这个队伍点爆发明显不足,所以不如第一个例子的编队理想。
用以上两种思路确定完首发的3人确定后,我们再来研究一下后援的选择。在通关所有教学关卡后,会获得一个新的司辰技能组(伟大乐队),其中有一个技能是将选定的上场角色与后援互换。如果不使用伟大乐队,那后援一般就是为了解决首发角色突发暴毙的情况,所以一般会看首发中谁最容易死就补谁,或者直接补一个输出。如果使用伟大乐队,则需要根据具体关卡去考虑这次换人是为了做什么。例如第一波怪需要群伤,第二波出现BOSS怪,需要点爆发,那么首发三人可以偏群伤,后援放一个点爆发的角色。
根据上面所分享的这些我们可以看到游戏当中给玩家们提供的主线问题有七个,我们可以直接参照这里分享的答案去进行回答,比如这里有个问题是豌豆泥放在什么地方,那么给出的答案则是储物柜,根据答案就可以在游戏中快速解答了。
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