暗黑4攻略伤害篇
暗黑4伤害怎么提升,暗黑四马上就要正式上线,很多小伙伴们都不知道暗黑四的伤害该怎么提升,以及哪些能提升伤害,接下来就带着小伙伴们一起来看看暗黑4攻略伤害篇。
暗黑4攻略伤害篇
伤害基础
之前我们在[技能篇]中介绍到过,暗黑4基础技能、核心技能的伤害是根据武器伤害计算得出的,参考公式如下:
伤害(技能)=技能百分比 x 伤害(武器)
其他终极技能、或者伤害来自技能本身的就不套用上面的公式了,这些伤害也与武器伤害没有关系了。
所以想要打出更高的伤害,就要选择伤害更高的武器,注意这里是伤害更高,而不是DPS更高,因为有些技能不吃攻速,所以dps高的武器可能是攻速高导致的,单次伤害不一定是最高的。
图中红框才是核心/基础技能的真正数值,通过这个百分比与武器伤害相乘才得出前面的技能伤害数字
伤害增强
知道了伤害基础后,我们还要通过装备,天赋进一步放大它,才能秒天秒地。
暗黑4中的伤害加成原理如下(和暗黑3很像)
1、inc增伤原理:相同的增伤属性参与计算时,都是先相加,再生效的,[同类相加]
例如:多件装备上的[+x%对近距离敌人伤害],是先累加在一起后,再乘到伤害公式中。
2、more增伤原理:不同的增伤属性参与计算时,都是叠乘放大的关系,[异类相乘]
例如:[+x%对近距离敌人伤害]与[+x%物理伤害],这两个不同的增伤属性是叠乘计算的。
增伤属性类型枚举如下:
ps:以下列出的增伤大类之间都是叠乘增伤关系,同大类的增伤,部分也存在叠乘关系,之所以如下文中这么分类罗列,只是方便梳理增伤来源和易于理解
大家只要记住只要不是同一种增伤属性,那么都是叠乘关系。
1、主属性增伤
有些职业会通过属性获得增伤效果,如野蛮人是力量增伤技能伤害,游侠是敏捷增加技能伤害。
鼠标放置在属性上,会出现属性的技能增伤数值。
1点主属性=0.1%技能增伤
2、伤害类型增伤
首饰上常见的增伤词缀(不排除以后在巅峰天赋等其他系统中也能找到这类词缀)
包括各元素增伤:[+%火焰伤害]、[+%闪电伤害],等等
全局伤害增伤:[+x%伤害]
目前判断全局增伤和各元素增伤是叠加关系
3、被动天赋增伤
天赋树中的一些被动天赋带来的增伤
例如:野蛮人的被动[你对近身敌人造成的伤害增加2%,并获得远距离伤害减免3%]
德鲁伊的被动[土系技能对减速、昏迷、定身或击退的敌人造成的伤害提高5%]
只要增伤描述不同,都按独立增伤叠乘进行计算。
4、普通词缀增伤一
般来源于普通装备词缀,列举如下:
[+x%对近距离敌人伤害]
[+x%对远距离敌人伤害]
[+x%核心技能伤害]
[+x%基础技能伤害]
[+x%对减速敌人伤害]
[+x%对健康的敌人伤害](85%血以上叫健康)
[+x%对受伤的敌人伤害](35%血以下叫受伤)
这些增伤词缀,目前测试都按独立增伤叠乘进行计算。(如有特殊情况,可以再更正)
5、传奇词缀增伤
传奇词缀往往都很强大,但也有特殊的要求。词缀举例如下:
[每静止一秒造成的伤害增加 xx%,最高可达 xx%]
[被基本技能击中的敌人会使你下一个核心技能的伤害提高 xx%,最高可达 xx%。]
[技能在施放时根据可用资源最多增加 xx% 的伤害,在资源充足时获得全部收益。]
[激活屏障时,造成的伤害提高xx%]
所有传奇词缀带来的增伤都是独立增伤,需要叠乘计算,且相同的传奇词缀不会重复生效。
6、狂暴增伤
野蛮人进入狂暴状态后,造成的伤害提高25%,可以通过被动、装备词缀等提升易伤的倍率
7、易伤增伤
暗黑4易伤是一个很常见的状态,被易伤的怪物或玩家,都会默认受到1.2倍的伤害,可以通过被动、装备词缀等提升易伤的倍率。
被易伤后怪物的血条会变成紫色。玩家的生命球会变成紫色碎裂状态。
8、压制伤害
压制伤害是根据角色的生命,强固单独计算的伤害,只有3%的几率会触发并生效。
它与角色技能伤害是相加的关系,也能被各类增伤词缀、暴击放大,也享受易伤的增伤效果的影响。(注意划线部分存在争议,有的测试认为压制伤害不吃增伤和暴击)
我们可以将压制伤害理解为一种额外的基础点伤,有3%的几率会出现,出现后根据角色生命、强固数值为这次攻击附加压制带来的基础点伤。
一些职业特别容易围绕压制构筑一些bd,比如德鲁伊
9、暴击增伤(对持续伤无效)
暴击后,爆伤的增伤系数=(1+暴击伤害倍率)
爆伤的期望=(1+暴击率x暴击伤害倍率)
10、具体增伤公式如下(为方便理解,用大白话写):
单次攻击的最终伤害={(技能百分比 x 伤害(武器)+压制伤害)x [(1+增伤词缀1求和) x
(1+增伤词缀2求和)...........x(1+增伤词缀N求和)]}x (1+易伤效果求和) x (1+暴击率x暴击伤害倍率)
如果压制伤害不吃增伤和暴击,则公式为:
单次攻击的最终伤害={(技能百分比 x 伤害(武器))x [(1+增伤词缀1求和) x
(1+增伤词缀2求和)...........x(1+增伤词缀N求和)]}x (1+易伤效果求和) x (1+暴击率x暴击伤害倍率)+压制伤害
其中红色部分中包含了所有独立增伤的环节(包括各类词缀、被动天赋、狂暴状态等)
*更多细节需要更多测试支撑,仅供参考*
游戏中的各种伤害飘字含义介绍
游戏中共有4种伤害字色,很多玩家不理解他们代表什么含义,这里简单说明下:
白色:正常伤害
浅黄色:暴击伤害
浅蓝色:压制伤害
橙色:压制并暴击的伤害
暴击伤害
压制伤害
几个不是很重要的数值,希望玩家不要过度在意它们
1、武器的dps,之前在装备篇中也提及过,暗黑4中有些BD是不看重攻速的,反而是武器单次伤害比较重要。所以选择武器时要根据自己的流派来搭配,不能盲目看重DPS。
2、角色界面的攻击强度,这个也是一个大致的评判参考,不用太在意它。
关于双手、双持武器的伤害计算
游戏中很多技能都对武器类型有严格的要求,只能双手或双持、或者远程武器
也有一些技能即可以双手又可以双持,比如蛮子的旋风斩、德鲁伊的法术等。
对于这种情况下,技能伤害是将双持武器的伤害相加计算而得出的。
比如双持A武器最高伤害=50,双持B武器最高伤害=100,在没有其他增伤影响时,旋风斩的技能的最高伤害=(A+B)*技能系数
相当于一把最高伤150的双手武器。
值得注意的是技能伤害的计算环节中,武器伤害*技能系数是第一步
随后会进行增伤参数的计算,如敏捷/意志/力量等带来的技能伤害提高,如装备词缀中核心技能/基础技能伤害提高等。
这些参数都计算完毕后,才会显示在技能伤害中,所以有时候玩家们观察到技能伤害比实际武器伤害*技能系数要高,就是因为你后续还有一些增伤词缀也被计算在内了。
当然也有一些特定条件的增伤词缀无法计算在面板中,如对近距离敌人增伤x%等这类词缀,只有在实际战斗中才会生效,无法在面板中体现。
除此之外,暗黑4还对技能的伤害上下限做了一定修正。
伤害下限*1.1
伤害上限*0.9
这一步修正计算的目的为何,暂时不得而知,但是对平均伤害是几乎没有影响的。{平均伤害=(伤害上限+伤害下限)/2}
关于流血伤害
1、多次流血伤害会累计,最终显示在血条上。
如图所示,鲜红色的条是屠夫当前的血量,暗红色的条是流血累积的伤害,在随时间慢慢结算。
如果此时玩家又对屠夫造成一次流血伤害,会让暗红色的条积累更长。
2、高DPH(单次伤害)的武器,会让单次攻击造成的流血伤害更高。
2、高攻速的武器,会让流血伤害累计的更快。
ps:其他dot伤害,如果像流血一样可堆叠,则攻速高就有意义。如不可堆叠,则单次高伤害就更为重要了。/* bbscode i too long
*/
关于幸运一击
幸运一击决定一些技能或词缀效果的触发几率。
你可以在很多技能、装备词缀中看到幸运一击的字样。具体如下:
技能上的幸运一击概率。
按图中暂定50%
传奇词缀上的幸运一击(这里的[幸运一击]意味着该词缀效果的触发是受到[幸运一击]的影响)
假设这条词缀roll出来是40%
幸运一击几率增加值
如下的传奇词缀效果,会增强玩家的幸运一击几率,增加方式是与技能的幸运一击几率相乘。
假设这条词缀roll出来是20%
如上图所示,当玩家使用猛击时
如没有幸运一击增加值,则触发患难与共效果的几率=50% x 40%=20%。
如有幸运一击增加值,则触发患难与共效果的几率=50% x (1+20%) x 40% =24%
幸运一击公式:
某幸运效果触发几率=技能幸运几率 x (1+幸运几率增加值) x 该幸运效果触发几率
关于攻击速度
并不是所有技能都套用武器的攻击速度,有些技能是不吃攻速的
双持武器的攻速是两把武器攻速的平均值,即相加求积后的值。
我们在装备词缀,技能被动效果中,还能找到一些攻击速度加成的属性,他们也会影响最终的攻速。
最终公式:
攻速技能=攻速武器 x (1+所有攻速加成求和)
值得注意的是,目前有玩家测试一些技能单击释放比长按释放的攻速要快30%。
Zdiz游戏折扣站版权声明:以上内容作者已申请原创保护,未经允许不得转载,侵权必究!授权事宜、对本内容有异议或投诉,敬请联系网站管理员,我们将尽快回复您,谢谢合作!