暗黑4攻略技能篇
暗黑4技能怎么提升,暗黑四马上就要正式上线,很多小伙伴们都不知道暗黑四的技能该怎么提升,以及点哪些技能,接下来就带着小伙伴们一起来看看暗黑4攻略技能篇。
暗黑破坏神4攻略技能篇
技能树游戏画面
下图为技能树结构说明(加工素材取自diablo4-build-calc)
所有职业的技能树结构都是一样的,区别在于其中的技能种类和效果不同
每个集群的天赋需要前置天赋+够一定数量才能解锁,技能集群从上到下依次如下:
基础技能群
无cd和资源消耗,一般用于填补输出空挡、恢复资源(法力、能量、怒气等)、或配合专精、核心技能增伤。吃武器的攻速属性。
解锁条件:需要0点前置天赋
核心技能群
定位主力输出技能,都有资源消耗,非引导类核心技能不吃武器攻速属性,引导类核心技能吃攻速属性(如旋风斩)(这点暂时分析如此,个别特例需要单独分析)
解锁条件:需要2点前置天赋
特性技能群
定位辅助、增伤、位移、控制、防御类,根据每个职业设计不同。
解锁条件:需要6、11、16点前置天赋
终极技能群
定位大招,只能选择1个,有CD控制,不能频繁释放,但也可以通过装备、其他技能的搭配来缩减CD。
解锁条件:需要23点前置天赋
终极被动群
也是只能选择1个,一般用于搭配核心技能使用。
解锁条件:需要33点前置天赋(beta测试版因25级限制,无法解锁终极被动)
天赋点分为主动技能和被动效果
主动技能显示为大点
被动效果显示为小点(终极被动也显示为大点)
被动效果也细分为两类
第一类
主动技能后跟随的被动小天赋,如下图绿框所示部分
该类被动小天赋用于特化主动技能,给主动技能更多额外效果
第二类
效果独立的被动点,如下图中红框所示部分
一般影响一些全局效果,如增加百分比生命,暴击率等。
技能伤害的细节解释
阅读这部分前,建议大家在游戏设置中将高级说明条信息打开,方便查看装备和技能的详细数值效果。也方便理解接下来要介绍的部分。
在设置中的游戏功能页签下,可以勾选高级说明条信息
大家使用鼠标悬停在基础技能、核心技能上时,会看到技能的具体伤害
这个伤害其实不是技能自带,而是技能根据你的武器伤害转换而来的
当你按前文所说打开高级说明条信息后,下图的伤害后面就会再出现1个百分比数值,这个百分比数值才是技能的效果
对于基础技能、核心技能来说:技能伤害=武器伤害*技能百分比效果,最终显示在技能描述里。
注意这里只有基础技能和核心技能是这么计算的。
如果其他技能也有类似的百分比显示则原理相同
但是如果没有百分比显示,而是直接显示一个数字,那么这个技能的伤害就是来源于技能本身了。
红线标出的部分的伤害
天赋点的获得和巅峰天赋系统
50级前,角色每升1级,获得1点天赋点
探索开放世界可获得15点左右天赋点
共计65点天赋点(这里开放世界部分的天赋点有争议,但大致在60-65点之间)
50级后,角色每升1级,获得4点巅峰天赋点
巅峰天赋点,不用在技能树中,而是用在巅峰天赋中,巅峰天赋如下图
由于beta测试并未开放巅峰等级,根据目前收集到的信息,简单介绍下巅峰天赋的玩法。
最左侧的glyphs(字形或者符文)是通过刷图获得的,可以镶嵌在巅峰天赋盘中生效。包含各种属性效果。
glyphs区域上方是角色当前的总属性和巅峰天赋点数
中间区域是巅峰天赋盘,就是玩家用于加点的区域
蓝色的1-2两个大数字,标出了巅峰天赋盘的两个区域
根据目前的信息,整个天赋盘包含8块这样的大区域
白色框部分,是两块巅峰天赋盘的连接区域
绿色框部分是天赋盘中默认的小、中、大天赋点。
蓝色框部分是天赋中的符文空槽,可以镶嵌符文,如图中已经镶嵌了符文
符文会影响周围的天赋点,可能是增强也可能是改变,类似poe中的永恒珠宝(猜测)
右上角还有一个搜索框,方便玩家查看范围内的关键属性位置。
专精系统
暗黑4为每个职业设计了2-3种专精,专精系统是独立于天赋技能之外的
玩家可以选择适合的专精来进一步强化自己的BD,一些专精也会对BD的输出手法有特定要求。
比如游侠的专精目前就有2个
1、连击点数:每次普攻获得1点连击点数,最多3点,拥有连击点时,核心技能会按幅度增强
2、无限能量:选择这个专精后,敌人头上会随机出现标记,攻击有标记的敌人会积累心眼值,心眼值满后,获得4s无限能量效果,释放核心技能不消耗能量。
这部分beta版目前只放出了游侠和巫师(法爷)的部分,在3月25号的测试中会放出死灵法师和德鲁伊的专精。
大家在游戏中略微尝试就可以上手精通了,本文就不再赘述此系统了。
(就是非常简单易懂的东西)
build构筑技巧(个人经验)
1、确定你喜欢或想要的核心技能
看你个人对技能手感、动作、特效的喜爱程度
或者你打到了某个特殊效果的装备特别适合某个技能
上述两点都可以作为你选择技能的判断。
核心技能区在天赋树的第二站
2、围绕核心技能选择适合搭配的专精以及基础技能
如游侠选择连击点的专精后,为了能快速打出连击点,就需要选择攻速更快的基础技能(普攻),相应的普攻武器是选择弓还是匕首就顺推出来了。
基础技能在天赋树的第一站
3、从3-5号特性技能组中选择合适的生存、增伤、位移等技能
这部分的分配规则如下
优先增伤拉满
选择性价比高的位移技能适当投入
选择部分生存属性技能适当投入
根据你自身bd在游戏的不同阶段和难度,可以适当调整这些比例关系。
如你突然感觉自己刷的还不够快,但是伤害当前已经溢出了。可以再增加一点位移和速度的投入,削减部分增伤天赋点。
特性部分在天赋树的3、4、5站
4、终极技能和终极被动,选择最适合核心技能的搭配
如果实在配有适合搭配的,宁愿不加,去找更适合的小点天赋也是可以的。
虽然叫终极,但他们有时候也是配角
5、选择装备、搭配词缀
优先伤害词缀、其次生存防御词缀
优先核心技能等级的词缀,其次是增伤相关的词缀
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