游戏业务有望成长为新的力量。摩根士丹利给予微软增持评级。
摩根士丹利发布研究报告,给予微软“增持”评级,目标价372美元。摩根士丹利(MorganStanley)分析师基思·韦斯(KeithWeiss)指出,微软专注于游戏和平台内容、社区和云服务,从长期来看,这些应该有助于增加其营收机会。
韦斯表示,“利用公司内容的广度,扩大社区和行业领先的云产品,微软正在进一步构建其整体游戏平台,预计未来12个月将有强劲增长。”
与Xbox首席财务官蒂姆
在斯图尔特的对话之后,韦斯指出,传统的单一内容发布将不再推动行业的增长,但它已经演变为一种更全面的性质。内容仍然是“核心驱动力”,但更重要的是如何获取内容,如GamePass(订阅游戏服务),这可能会让微软在未来看到“更平稳的收入增长”。
此外,韦斯指出,微软的游戏开发正在改善,几乎回到了新冠肺炎疫情爆发前的水平。
与这些主机和视频游戏一样重要的是,微软的管理层也明白手机游戏的重要性。如果没有收购,微软在这一领域的内容“可能需要时间来构建。”
苹果公司(AAPL。美国),微软的竞争对手,一直试图通过苹果街机服务在移动游戏领域占据一席之地。
而社区云计算等其他领域也很重要。GamePass通过内容购买和微交易“创造了创收的飞轮”。GamePass目前拥有2500万用户,可以帮助微软实现1亿订阅用户的目标。
韦斯指出,动视暴雪(ATVI。US),将被微软收购,在这方面可以有所帮助,因为动视拥有以手机为核心的《魔兽世界》、《使命召唤》和《糖果传奇》等游戏。
韦斯指出,云计算是微软游戏业务的“独特竞争优势”,微软通过Azure平台产生相当一部分收入。
韦斯解释说,“微软利用Azure的力量为公司提供了天然的优势,以对抗那些不具备微软所具备的云原生功能的关键内容创作竞争对手。”他补充说,该公司计划通过云游戏,特别是其xCloud平台,接触全球游戏玩家。
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