前BioWare经理:开发者应该仔细打磨游戏,而不是分发半成品。
艾伦,前生物制品经理,最近
弗林在接受VGC采访时表示,开发者应该花更多时间打磨,而不是提前发布半成品;也要让游戏开发的进度更加透明,避免让玩家失望。
艾伦
弗林认为,许多开发商对他们能够提供的东西做出了过高的承诺。他说,“我觉得玩家的诉求是合理的。他们希望得到一款优秀的游戏,经过了精心的打磨。他们希望拥有出色的体验,不辜负他们的等待时间。但是游戏行业存在过度投入的现象。很多玩家经常会失望,因为开发者设定了他们根本达不到的目标。这个我很清楚。”
AarynFlynn曾在BioWare工作,负责开发《圣歌》。上线后差评铺天盖地,官方也宣布放弃《圣咏2.0》的修复工作。
艾伦
弗林说,他从过去的工作经历中学到了“宝贵的经验”。他认为开发者应该更透明地展示开发进度,尤其是在疫情影响下。开发商要披露“我们处于什么阶段”“目前存在什么困难”等等。
艾伦
弗林还表示,开发者应该花更多时间为玩家带来更好的游戏,而不是提前发布半成品。大部分玩家应该也是这么想的。现在玩家有很多选择。如果这个游戏很空洞很无聊,他们就会去玩别的游戏,这对于一些开发者来说简直太可怕了。
艾伦弗林现在是游戏的拐点。
CEO,工作室的第一部作品《——开放世界生存与制作游戏《夜莺》(Nightingale)计划于2022年第四季度在Steam上线。
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