《红霞岛》翻车背后:领导一意孤行 员工很困惑
彭博社记者Jason
Schreier最近发布了一篇关于《红霞岛》开发过程的报道。众所周知,《红霞岛》作为微软第一方即时服务[_a2_],首发失利。这背后发生了什么?
根据文章中引用的匿名消息来源,Arkane
Austin(在2017年发行了广受好评但在财务上不成功的《掠食》)的领导层决定遵循ZeniMax的非约束性鼓励,开发即时游戏以提高盈利。
然而,Arkane的许多开发者对《红霞岛》的发展方向感到困惑。他们并没有准备好创造一款多人游戏,他们也不愿意这么做,而Arkane
Austin的领导们所做的改变也让他们很难看清这款游戏到底是什么。
报告中强调的另一个大问题是,在《红霞岛》的整个开发过程中,Arkane奥斯汀一直人手不足,办公室的员工不到100人。有消息称,在游戏制作完成时,《掠食》开发者超过70%已经离开了Arkane奥斯汀。
另一方面,由于工作室的地理位置和《红霞岛》尚未发售的事实,寻找精通多人游戏的开发者是件很麻烦的事情,所以大多数新员工是慕Arkane之前的大名而来。
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