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LOL13.11版本装备改动:幽梦之灵大砍,电刀、幕刃小加强

更新:06-01 22:01编辑:woniu归类:手游攻略人气:21

英雄联盟13.11版本更新,在装备方面幽梦之灵大砍,狂风、岚切数值改动,电刀、幕刃小加强。

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【炽热香炉】目前对软辅来说是最高胜率的次发装备,而这违背了《英雄联盟》团队促进辅助装备多样性的目标。《英雄联盟》团队调低了一些数值,来将它与【流水法杖】保持在一条基准线上,以避免其中一个很明显地好于另一个。

额外攻击速度:15-30% (基于目标等级l) → 20%

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【德拉克萨的暮刃】被那把紫色同级装备给衬得黯然失色。【德拉克萨的暮刃】本应该比【幽梦之灵】更擅长在敌方血量越来越低的持久战中造成重度伤害,但与其它同级装备相比,它只是缺乏力度。

通过这些改动,《英雄联盟》团队增强了被动部分的增幅效果,好让它成为一件更加可行的伤害装备。《英雄联盟》团队也在观察这些神话被动是否处在一个健康的位置上,但就现在来说,《英雄联盟》团队将保留对【德拉克萨的暮刃】的小增强和对【幽梦之灵】的大削弱。

【夜行者】额外技能伤害:0-15% (基于目标的已损失生命值) → 0-20% (基于目标的已损失生命值)

达到最大额外伤害的生命值阈值:20%剩余生命值 → 30%剩余生命值

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【海力亚的回响】在治疗方面太强了,没办法解决它。《英雄联盟》团队对【海力亚的回响】的预想是一件进攻向的软辅装备,擅长打小型团战,但现在它的表现过于优秀了,特别是在它用来治疗时(而这开始涉及到【月石再生器】的生态位了)。《英雄联盟》团队将持续留意这件装备的治疗输出,但将主要专注在将它打造成一件辅助伤害装备上。

每块碎片的被动治疗效果:20-100 (于1-18级) → 20-80 (于6-18级)

每块碎片的被动伤害:30-200 (于1-18级) → 30-180 (于6-18级)

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尽管版本会参考大家的看法,但事实证明【狂风之力】确实很强大,即使代价是不能出【无尽之刃】和【纳沃利迅刃】。《英雄联盟》团队正在退回它在13.10版本中获得的一些预先增强,特别是它与亚索和永恩的最强协同作用,让这件物品远远超过了他们的其他出装选择。

主动伤害:150-350 (基于等级) (+250%暴击几率) → 150-350 (基于等级) (+200%暴击几率)

最大处决伤害:160% → 150%

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暴击流射手在长期交火中造成的伤害过多,因此《英雄联盟》团队将【海妖杀手】的伤害类型从魔法换成了物理。因为所有英雄的护甲都要多于魔法抗性,所以,为了维持它的强度不变,有必要提升它的数值。此外,《英雄联盟》团队希望略微增强【海妖杀手】。现在【海妖杀手】将在所有情况下对小兵造成更多伤害,并将在获得了一些护甲穿透后对英雄造成更多伤害。除此之外,对大多数目标的伤害数值应该非常相近。最后一点:由于它的更多伤害来自基础伤害,诸如【鬼索的狂暴之刃】——这件装备目前的表现严重乏力——附伤流这样的低攻击力出装也因此获得了更多增强。

伤害类型:魔法 → 物理

改动:20 (+60%攻击力) (+45%法术强度) → 35-85 (于8-18级) (+65%攻击力) (+60%法术强度)

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【月石再生器】要弱于其它辅助神话装备,因此《英雄联盟》团队想让它更靠近基准线,好让它值得一买。《英雄联盟》团队打算通过增强它的治疗效果,来让它对那些想要购买这件装备的英雄们——明说吧,就是治疗者们——来说更加有用。《英雄联盟》团队还修复了【月石再生器】的一个BUG,这个BUG曾导致连锁治疗未在视觉上体现出来;此外,还修了另一个BUG,这个BUG导致群体护盾值未能正确生效。

连锁治疗:20-35% (基于友军等级) → 20-40% (基于友军等级)

单体治疗:15-25% (基于友军等级) → 15-30% (基于友军等级)

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【纳沃利迅刃】近来已远远落后于它的暴击型同级装备。这件装备不需要更多技能急速(它自带的已经够用),并且总体而言,射手职业的第一要务是造成更多伤害,因此《英雄联盟》团队将它的技能急速转移到了攻击力上,来更好地契合这件装备的定位。

合成配方:考尔菲德的战锤 + 十字镐 + 灵巧披风 + 825金币 → 考尔菲德的战锤 + 暴风之剑 + 灵巧披风 + 400金币

攻击力:60 → 65

技能急速:20 → 15

超凡入圣 冷却缩减:12% → 15%

神话被动:5技能急速 → 5攻击力

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【卢安娜的飓风】在上个版本添加了额外强度后有点过头了,即使它的花费也小幅提升了。《英雄联盟》团队正在调低附带伤害,应该有助于让暴击型射手们不会造成过多魔法伤害。

附带伤害:30 → 15

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【斯塔缇克电刃】的表现有点乏力。它的性价比处在一个合理的位置,因此《英雄联盟》团队放大了它更加独特的那些方面。虽然《英雄联盟》团队也看到了一些法师(例如维迦)在尝试这件装备,但它在他们手中没有表现得过于强力,因此《英雄联盟》团队没有动它的法强收益。

盈能伤害:60-170 (于7-18级) (+50%法术强度) → 80-190 ((于7-18级) (+50%法术强度)

对小兵的伤害修正:220% → 250%

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【岚切】乘上了季中改动的春风,变得有些过于强大了。它的性价比过高并且贡献了略微过多的爆发伤害。《英雄联盟》团队注意到卡莎目前依赖【岚切】来轻松进化Q,因此将在不久的将来好好看看她的这一方面。

攻击力:55 → 50

改动:25 (+65%总攻击力) (+50%法术强度) → 15 (+60%总攻击力) (+50%法术强度)

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在13.10版本的所有新装备中,【幽梦之灵】是一个显而易见的胜者。

《英雄联盟》团队希望【幽梦之灵】是成为跑图的理想装备,具有积小伤成大爆发的功能。它目前过于频繁地造成过多伤害,因此《英雄联盟》团队降低了额外穿甲并放慢了叠层速度。这次的改动应该能保留【幽梦之灵】作为一件高速装的定位,但不会过于频繁地带给它的使用者们成吨的伤害了。

技能急速:20 → 15

满层时的额外穿甲:8-20 (基于等级) → 3-12 (基于等级)

每层所需距离:45 → 55 (备注:这相当于层数生成速度减缓了大约20%。)

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【幽梦之灵】的奥恩升级版。

技能急速:25 → 20

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