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LOL13.11版本更新:厄斐琉斯 金克丝削弱,阿卡丽 鳄鱼增强

更新:06-01 22:01编辑:woniu归类:手游攻略人气:22

LOL将在6月1日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:6月1日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布13.11版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意

霸符能共享了!霸符能共享了!霸符能共享了!

大家都看了季中冠军赛吗?恭喜JDG夺冠!乘着电竞的浪潮,庆祝去年全球总冠军DRX的系列皮肤到来了,即将在这个版本推出,并且亚托克斯还有一个特殊的至臻皮肤来庆祝Kingen统治级的MVP表现!

除此之外,本周也有一些令人兴奋的改动,比如芮尔的中型更新、打野的霸符共享、对厄斐琉斯和金克丝的一些削弱,以及对13.10版本季中更新的一些跟进改动。

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注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。

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对32位Windows操作系统的支持将于13.11版本弃用。在此版本之后,将需要64位版本的 Windows 才能玩《英雄联盟》和【云顶之弈】。有关详细信息,请参阅《英雄联盟》的最低设备规格要求。

“这是什么意思?”,“我需要做些什么吗?!”

对于那些已经在64位操作系统和硬件上的人(占 99.9% 的玩家),当《英雄联盟》团队停止支持32位时,您不会注意到有什么不同,您不需要做任何事情。然而,对于那些在32位操作系统上玩游戏的人来说,您需要在支持64位的硬件和64位操作系统上才能继续玩《英雄联盟》。

《英雄联盟》团队为什么要这样做?

与《英雄联盟》团队过去做出的其他决定(如弃用XP系统和Vista系统)一样,从开发和测试的角度来看,在继续发布新内容的同时维护旧硬件需要大量投资。通过消除其中的一些障碍,《英雄联盟》团队可以在继续突破新功能的界限的同时提供引人入胜的玩家体验。虽然《英雄联盟》团队目前还没有任何直接的针对性改进可以就此改变与您沟通,但这引领《英雄联盟》团队在未来对《英雄联盟》和【云顶之弈】的继续投资。

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自13.11版本开始,我们对【藏品-炫彩】页签进行升级维护,升级维护期间将无法进入【藏品-炫彩】页签,但不影响炫彩的购买和使用,具体开放时间见后续官方公告。

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中型调整,所有技能(除终极技能外)已调整。

《英雄联盟》团队认为芮尔的幻想是成为一名骑马的枪骑兵,能够通过字面意义上的化马为甲来转变为重步兵。这个幻想是引人入胜和令人兴奋的,但不幸的是,她并没有完全实现这个幻想。在3月的开发者日志中,《英雄联盟》团队概括了以下几个目标:

●侧重上马/下马设定:芮尔上马后要有速度感,随时能向敌人冲刺;下马时则是一名令人畏惧的战士。

●增加玩法变化:除了使用W技能,在对线期和团战中让芮尔有更多选择,保证她下马后也能发挥作用。

●部分品质级问题的打磨:《英雄联盟》团队收到了大家关于芮尔技能的痛点反馈,并将着手解决部分痛点。《英雄联盟》团队希望能够缓解清理守卫不力、无法独自使用E技能、Q技能对后续敌人威力下降的问题。

芮尔的新E技能应该提供她冲翻敌人并主动开始团战所需的速度暴增效果,并且在下马时的额外距离和攻速会让她在战斗中更有参与感。

给她的Q新增了一个晕眩效果,会让她有更加多样的玩法,而不是全靠W来找机会开团。现在她可以用Q来摸奖,然后在摸到时接上一发【轰落】。随着她的鞍囊里有了一些新的组合技,她现在应该没那么两极分化并且更加灵活了。

最后,《英雄联盟》团队给了她一个正常的攻击速度,并取消了她在下马时的移速上限,这对改善她的游戏体验大有帮助(现在清理守卫也快多了!)。

基础属性

攻击速度:0.55 → 0.625

成长攻击速度:0.02 → 0.015

成长护甲:4.2 → 3

成长魔抗:2.05 → 1

移动速度:335 → 330

被动 - 溃敌沉力

被动持续时长:4秒 → 5秒

护甲和魔法抗性击碎:10% → 2.5%

【新】叠上叠:护甲和魔抗击碎效果现在对每个目标至多可叠至5层。所有芮尔的技能都将施加一层她的被动。

护甲与魔抗窃取最小值:5-12 (基于等级) → 1.25-2.5 (基于等级)

【新】防死磁体:芮尔在被动的持续期间都会一直持有窃来的双抗,即使目标已阵亡。

【移除】策马:被动不再附带额外魔法伤害

【移除】驰入:命中一个新目标将不再刷新所有目标身上的被动持续时间。

【移除】日落:被动不再施加给小兵

Q - 裂阵

晕眩打击:Q现在会在命中目标们时造成0.75秒晕眩。

【移除】谁需要治疗:Q不再治疗芮尔或她的友军们

距离:芮尔前方685码,芮尔后方150码 → 芮尔前方520码,芮尔后方220码

冷却时间:9/8/7/6/5秒 → 11/10.5/10/9.5/9秒

魔法伤害:70/115/160/205/250 (+50%法术强度) → 60/95/130/165/200 (+50%法术强度)

施放时间:0.35秒 → 0.5秒

【新】打野芮尔?:对各野怪营地造成250%伤害。

【新】挥舞与(很有可能的)命中:在芮尔施放Q时,她会前移100码作为挥枪时的垫步。

【移除】人人有份:之前的芮尔Q仅会对第一个敌人之外的敌人们造成削减过的伤害,并且仅会对命中的第一个敌人施加被动。现在,这个技能会对命中的所有敌人都造成全额伤害并施加被动。

W - 驭铁术:轰落

【新】步行状态下的额外攻击速度:15/20/25/30/35%

【新】步行状态下的额外攻击距离:获得75攻击距离

步行状态下的额外护甲与魔抗:10% → 12%

步行状态下的移动速度:降低至固定280 → 降低15% (备注:这个在前期是削弱,而在后期是增强。)

【移除】挡不住我:芮尔在步行状态下不再有移动速度上限了。

魔法伤害:70/105/140/175/210 (+60%法术强度) → 70/100/130/160/190 (+60%法术强度)

护盾值:35/60/85/110/135(+12%最大生命值) → 30/55/80/105/130(+10%最大生命值)

最大滑动距离:375 → 320

群体效果半径:200 → 180

跳跃距离:500 → 400

击飞时长:1秒 → 0.75秒

滑行速度:85%跳跃速度 → 100%跳跃速度

【新】打野芮尔好像能玩:对各野怪营地造成250%伤害。

W - 驭铁术:驾临

【移除】骑乘状态下的额外移动速度:芮尔在骑乘状态下不再获得额外被动移动速度了。

初始移动速度加成:25/30/45/40/45%,持续3.5秒 → 30%,在1秒里快速衰减

E - 挥斥

新【被动 - 铁骑疾行】:芮尔在骑乘状态下获得5/8/11/14/17/20/24/28/32/36/40/45/50移动速度(于1~13级),在战斗状态下减少50%。

新【主动 - 全速冲锋】:芮尔和一名友军进行冲锋,获得在3秒里持续提升的至多15/17.5/20/22.5/25%移动速度,这个加成会在朝着敌人们或与你绑定的友军移动时翻倍至30/35/40/45/50%。此外,芮尔的下次攻击或【Q裂阵】会在一个区域内爆炸,造成25/35/45/55/65(+30%法术强度)外加2/2.5/3/3.5/4%最大生命值的魔法伤害。

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Q基础伤害提升。

阿卡丽目前在单人排位和职业联赛中都难以完成她的酷炫忍术。这个版本《英雄联盟》团队略微增强了她的Q伤害,好让她有更强的控线能力,然后再成长为大家所熟知的那个灵活刺客。

Q - 我流奥义!寒影

魔法伤害:30/55/80/105/130 (+ 65%攻击力) (+ 60%法术强度) → 40/65/90/115/140 (+ 65%攻击力) (+ 60%法术强度)

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W伤害降低。

阿木木也许在背景故事里很孤单,但他并没有被近期的版本公告给忽略。《英雄联盟》团队在13.9版本的增强有些过头了,尤其是在他的前期清野和小团战的强度上。所以《英雄联盟》团队要将它们降低到接近以前的数值,但保留了【W绝望光环】在伤害成长方面的提升。

W - 绝望光环

每段(0.5秒)的基础伤害:10 → 7

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被动的额外攻击力降低。

由于厄斐琉斯通常喜欢在前期加攻击力,他能够利用额外伤害来主宰前期的对线,考虑到他更多是默默发育类英雄,这感觉有点奇怪。这个改动应该会有助于他的对手们在对抗他时略微轻松一些。

被动 - 传知者与真知者

额外攻击力:5/10/15/20/25/30 → 4.5/9/13.5/18/22.5/27

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E法力消耗提升,魔法伤害的法术强度收益降低。

在13.10版本的改动中,法师作为一个整体获得了小幅力量提升,包括那些已经很强大的法师们。这位友好的太空龙之前已经坐落于群星之上,因此《英雄联盟》团队带来了一些改动来把他带到地上。《英雄联盟》团队让他的【E星芒凝汇】在前期对线阶段消耗更多法力值,以帮助对手延迟他的发育,同时也减少了这个技能的伤害,因为它在功能方面的成长性实在太好了。

E - 星芒凝汇

法力消耗:60/70/80/90/100 → 80/85/90/95/100

每段(0.25秒)的魔法伤害:2.5/3.75/5/6.25/7.5 (6.25%法术强度) → 2.5/3.75/5/6.25/7.5 (5%法术强度)

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Q冷却时间缩短。W召唤距离提升,法术强度收益提升。

阿兹尔的技术偏斜程度已经显著变平,并且他还没出现在任何职业赛场上,这意味着他还有略微增强的空间。这一次,《英雄联盟》团队的目标是根据阿兹尔玩家们的具体要求进行改动,因此这个版本的目标是让他成为一个更令人满意的英雄,并且不会打破职业赛场的格局。

Q - 狂沙猛攻

冷却时间:14/12/10/8/6秒 → 12/10.5/9/7.5/6秒

W - 沙兵现身

召唤距离:500 → 525

魔法伤害:0-92 (基于等级) (+50/67/84/101/118) (+55%法术强度) → 0-92 (基于等级) (+50/67/84/101/118) (+60%法术强度)

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Q的跟随机制调整,施放距离提升,在用在非史诗级野怪上时会返还冷却时间。W调整,现在会为友军提供附加伤害,生成时的视野时长提升,草丛消失的条件已变更。E在爆炸未命中敌人时会刷新护盾值。小菊的属性已调整,猛击!的伤害提升。

由于霸符分享在这个版本变成了游戏的一部分,《英雄联盟》团队想给艾翁技能组的其余部分进行一些增强,来作为移除他独特机制的补偿。总的来说,这些变化应该不会太具有变革性,但他的各个基本技能在几乎所有处境下都应该感觉更好了。艾翁的Q将能在地图两侧的大多数营地之间穿行了,而小菊应该会有响应速度更快、攻击速度更快,移动速度更快的感觉了!

如果你查看改动列表,会很快意识到这不是《英雄联盟》团队承诺给艾翁的中型更新。《英雄联盟》团队决定在这个版本中不给艾翁一个中型更新原因,是因为对之前提议的中型更新的玩家反馈表明《英雄联盟》团队走错了路,而且内部也觉得设计没有达到发布的质量标准。所以现在,《英雄联盟》团队为艾翁提供了一些增强改动,帮助他成为一棵更加健康的树,直到他准备好进行移植。

Q - 根深敌固

起来嗨!:艾翁现在可以再次施放Q来直接跳向目标,同时,艾翁和友军们可以在远处通过对目标下达攻击指令来移动到他们的普攻距离处。

施放距离:1100 → 1150

非史诗级改动:Q在用在非史诗级野怪上时会返还50%冷却时间。

W - 揠苗助攻

重新定义死亡草丛:【W揠苗助攻】的被动附带魔法伤害会施加给友军,在离开草丛后存留3秒。

友军附带伤害:5/7.5/10/12.5/15 (+10%艾翁的法术强度)

草丛生成视野持续时长:3秒 → 8秒

草丛时长:30秒 → 至多45秒,或持续至你的队伍失去该草丛中的视野

快看!:被【W揠苗助攻】强化过的普攻现在会有一个特殊视觉效果,来反映它的附带伤害(备注:这个改动仅改了视觉)。

E - 种豆得瓜

改动:如果在护盾爆炸时,爆炸未能命中任何敌人,那么这个护盾不会被打破,并且护盾的持续时间会刷新。

R - 小菊!

小菊生命回复:0 → 每秒4生命值

小菊移动速度420 → 440

小菊攻击速度:0.7 → 0.75

小菊的攻速加成:30/50/70 → 30/45/60

小菊,猛击!伤害:100%小菊攻击力 (+20%法术强度) → 40/60/80 (+100%小菊攻击力) (+20%法术强度)

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成长攻击速度降低。

金克丝之前有着强大的对线能力却一直没有被削,尤其是她的身份标识还是一个成长型射手。《英雄联盟》团队正在回退她在13.5版本引入的成长攻速,来全面降低她的导弹的输出能力。

基础属性

成长攻击速度:1.36% → 1%

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基础生命值提升,生命回复提升,攻击力降低。被动的视野交互方式已调整,伤害提升。Q伤害提升。E的冷却时间降低,伤害已调整。

今时今日,卡莉丝塔的普攻有点弱,因为只有90%攻击力收益并且在丢失视野时还会落空。《英雄联盟》团队注意到卡莉丝塔在13.10版本后真的有点被伤到了,因此为她的易用性和耐久度进行了一些相当大的增强。对基础攻击力、Q和E的改动是将她的伤害输出维持在与之前大致相同的水平上。

基础属性

基础生命值:574 → 600

生命回复:3.75 → 4

成长生命回复:0.55 → 0.75

攻击力:66 → 61

成长攻击力:3.75 → 3.25

被动 - 武术姿态

你可以逃,但你躲不了:卡莉丝塔的普攻不再在目标离开视野后落空。

伤害:90%总攻击力 → 100%总攻击力

Q - 穿刺

物理伤害:20/85/150/215/280 (+100%攻击力) → 20/85/150/215/280 (+105%攻击力)

E - 撕裂

冷却时间:14/12.5/11/9.5/8秒 → 10/9.5/9/8.5/8秒

每个额外层数的物理伤害:10/16/22/28/34 (+23.2/27.55/31.9/36.25/40.6%攻击力) (+20%法术强度) → 8/12/16/20/24 (+25/30/35/40/45%攻击力) (+20%法术强度)

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被动刷新速率提升,治疗提升。Q(位于地表)冷却时间现在随技能等级缩短,增益时长降低,攻击会刷新增益时长,增益不再在位于地下时过早结束,(位于地下)视野时长提升。W调整。

雷克塞之前是与【暗行者之爪】绑定的非刺客英雄之一,并在它的位移效果被移除后遭受了巨大的打击。《英雄联盟》团队借此机会将雷克塞远离爆发流刺客出装(她的技能组从来没有真正支持过这种出装)并将她的强项朝着拥有更高耐久度的战士方向移动,让她的被动治疗能力更浑厚并且和普攻的感觉更棒。《英雄联盟》团队还引入了一些品质级增强,应该会让这位女王更有王者气场。

被动 - 艾克塞之怒

地听术的刷新速率:1.5秒 → 1秒

满怒气时的治疗效果:20-190 (基于等级) → [15(+20每3级)] + [2%(+2%最大生命值每3级)]

Q - 女王之怒 (位于地表)

冷却时间:全等级4秒 → 4/3.5/3/2.5/2秒,基于技能等级

增益时长:5秒 → 3秒

【新】命中和增益:普攻现在会刷新【女王之怒】的增益时长

【移除】别这么快:Q的增益不再在雷克塞位于地下超过1.5秒后过早结束。

Q - 猎物搜寻 (位于地下)

显形时长:2.5秒 → 5秒

W - 破土而出

品质级更新:有目标时的距离已提升,以匹配无目标时的距离。(备注:这意味着以前那种移动到击飞边缘然后卡点按W的最优施放方法已经可以通过直接右键点击目标来实现了。)

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E冷却时间缩短。R冷却时间缩短,魔法伤害提升。

雷克顿在单人排位中有点弱,更像是一个毛绒玩具而非一个可怖屠夫,因此《英雄联盟》团队缩短了他的E的冷却时间,来让它与他其它技能的时机更加接近。这次的改动将给雷克顿更多机会去开战或逃生,并且会让失去【暗星者之爪】主动效果的感觉没那么糟糕。《英雄联盟》团队还希望提升他的终极技能的强度和运转时间。

E - 横冲直撞

冷却时间:18/17/16/15/14秒 → 16/15/14/13/12秒

R - 终极统治

冷却时间:全等级120秒 → 120/100/80秒

每段(0.5秒)的魔法伤害:25/50/75 → 30/60/90

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W冷却时间缩短,不再随技能等级缩短。

崔斯特最近牌运不佳,而他可以将这些危机化为良机。缩短他W的冷却时间应该会给他更多机会去抽他需要的那张牌,并在前期给到对手更多压力。

W - 选牌

改动:8/7.5/7/6.5/6秒 → 全等级6秒

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