《卧龙:苍天陨落》又不是开放世界系统,难度和士气都很大。
《卧龙:苍天陨落》将于2023年初发布,将在PS4、PS5、XboxOne、XSX|S和PC(Steam/WindowsStore)上发售。最近《卧龙:苍天陨落》制片人安田·燕文和山治·黄振接受了外媒ign的采访,透露了一些关于这部作品的新信息。让我们来看看!
《卧龙:苍天陨落》是一款类似于《仁王》的游戏,融合了光荣特库莫历史题材游戏和《仁王》系列的优点。游戏的开发始于2019年,当时忍者团在思考《仁王》续作。由于许多基于日本战国时期的游戏已经制作出来,他们想要一个新的设定,所以他们想出了一个以中国三国时期为背景的游戏的主意。
《卧龙:苍天陨落》是一款非常硬核的游戏,比忍者团之前的日本主题游戏都要大。忍者团希望在借鉴中国武术的基础上,打造生死体验,进行拓展。这部作品将展现一个更加黑暗严峻的世界,游戏难度极高,操作要求极高。当然,制作组也为玩家们想好了应对方法。
本有一套关于士兵士气的系统。玩家和敌人都有士气的状态,士气也会对玩家的死亡产生影响。当玩家死亡时,屏幕上会出现“战败”字样。击败强大的敌人后,玩家可以获得一些奖励,而敌人杀死玩家后也会获得一些东西。只要你死了,力量的平衡就会改变,所以请注意不要频繁死亡。
《卧龙:苍天陨落》有了RPG元素,玩家可以自定义主角。pinch系统是在《仁王2》的基础上修改的,以提高视觉效果,同时也修改了一些元素以适应中文背景。主角可以跳跃,所以垂直探索的空间会更大,也增加了关卡的自由度和复杂程度。但是这个游戏并不是一个开放的世界,它是一个线性的游戏,有等级和任务,类似于《仁王》。
另外《卧龙:苍天陨落》确认有多人模式,但具体细节没有透露。安田·燕文说这至少有点类似于多人合作游戏。
《卧龙:苍天陨落》比《仁王》战斗节奏更快,战斗时间更短,玩家可以在攻防之间无缝切换。忍者团希望这套动作体系能还原中国武术的行云流水、独特飘逸的特点,但也要原汁原味,不会出现太过魔幻的动作。
游戏里有装备系统,但是玩家不用像《仁王》一样不断升级装备,也不是所有敌人都会掉装备。当然,还有很多武器可以选择;著名的三国也会有他们的招牌武器,但不知道玩家能不能拿到并使用。
《卧龙:苍天陨落》背景设定在黄巾起义时期。三国时期很长。这本书只讲三国的开始。在这部作品中,会出现一些中国神话中的妖怪。BOSS除了有名的人类将领外,还有怪物以及人类和怪物的混合怪物。
说到卧龙,大多数三国爱好者想到的都是诸葛亮。忍者团取名《卧龙》,意为主角。因为当初玩家和三国初期的英雄一样,并不为世人所熟知。
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