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《守望先锋》“回归”开发者博客:英雄设计迭代

更新:05-25 11:21编辑:woniu归类:新闻速递人气:20
PvP测试之后《守望先锋》团队一直在设想和尝试各种英雄设计。我们的一位发展英雄喜欢这样说:
"精神上的优越性才是真正值得争夺的。"
我们为Moira提出了很多新的设计思路,也在考虑她会在《守望先锋》的新篇章中做些什么。
《守望先锋》“回归”开发者博客:英雄设计迭代
在助理英雄设计师AlexKwok的带领下,英雄平衡与设计团队正在考虑如何更新Moira的技能组,帮助她融入《守望先锋》“回归”。她是一个高效的支援英雄,——,甚至在某些情况下显得过于高效,比如303。然而,我们认为她缺乏改写其他配角所拥有的局面的功能和能力。为了改善莫伊拉的游戏体验,我们正在迭代新的变化,给她更多的深度;在向这个目标迈进的同时,我们将引入英雄设计的思想和迭代方法。
英雄平衡与设计迭代过程
我们为莫伊拉的技能设计设定了两个目标:让她更有功能性,让她有能力扭转战局。设计过程通常是多方面的,有时会自然推进。整个英雄平衡和设计团队会分享新的想法,然后在合作中不断迭代概念,探索最佳效果。有些创意会进入内测阶段,有些则需要开发团队重新构思。
当一个设计创意通过最初的内部测试后,会传达给整个《守望先锋》团队的领导,从而将创意理念转化为实践技能。技能设计完成并润色后,将进入广泛的内部测试环节,团队4和扩展支持团队的所有成员都可以参与测试并分享他们的意见。如果技能通过了最终测试,就可以和玩家见面了。
下面对莫伊拉技能的迭代调整还在这个过程的前期,还没有在英雄平衡和设计团队之外进行测试。
迭代1:“苦痛转化”
团队的第一次变化叫做“痛苦转型”。这个技能本来是减伤效果。当对盟友使用时,魔伊拉可以将抵消的伤害转化为自己的治疗资源。“痛苦变身”会抵消盟友受到的部分伤害,同时让莫伊拉使用“生化之握”治疗盟友,从而大大提高目标的生存能力。
这次迭代没有活下来是因为几个问题:“痛苦转化”的效果和其他现有技能类似,比如巴蒂斯特的“维持生命力场”,主要是用来避免队友死亡。该技能的效果过于依赖实际情况,通常在重负荷英雄使用时价值最大,而不是保护被放出的狗重点攻击的队友或者身边的英雄。最后,莫伊拉的能力相当完美,我们很难为新技能腾出空间。
“我们试图将‘痛苦变身’绑定到加载按钮上,但是moira根本不需要加载武器,所以感觉非常怪异。”郭解释道。“我们有一个简单的迭代版本,玩家可以同时按住主攻击模式键和辅助攻击模式键来激活它,但这种键绑定让她的操作显得过于笨拙。Moira本来就需要在主副攻击模式之间频繁切换,一不小心就会不小心触发这个技能。”
迭代2:“净除”与“净化”
接下来的两个技能是“净消”和“净化”,是与有害生化之球绑定的两个独立的迭代设计。“净化”技能主要受《魔兽世界》的萨满职业启发,可以去除敌人身上的增益效果。
“这种技能非常适合莫伊拉的性格,所以我们开始考虑哪些增益效果可以去掉。”郭说。“我们考虑过让‘净化’消除安娜的‘纳米激素’或者‘士兵:76’的‘冲刺’,但是其他可以消除的效果就没那么明显了。比如‘斩’激活后会给源氏提供一点点移动速度加成。我们不确定是否应该通过‘净化’来消除这种影响。”因为很难确定“净化”可以淘汰的具体技能,所以这个技能设计被搁置了,背后的设计理念带来了“净淘汰”。
我们开始限制“净化”的有效范围,于是提出了“净除”。当“净除”被激活时,可以抵消减伤,增伤和移动速度的效果。比如可以抑制几秒钟“纳米激素”的作用。“对于‘净师’,团队的目标是对可以压制的技能类型达成统一认识。”郭说。
该队希望增加

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