索尼互娱宣布了未来的计划,包括新的IP和在线服务。
索尼互动娱乐(SIE)总裁兼首席执行官吉姆·瑞安(JimRyan)在索尼2022年业务部门简报会上分享了PlayStation未来战略的新信息。要点如下:
根据三家不同的主要零售商活动,在其第一个完整财年结束时,Americanretaileractivities每分钟售出近1,000台PS5主机(82分钟内售出80,000台)。在产品生命周期的同一个阶段,PS4在美国的价格是每分钟6台(9天8万台)。
截至全球发布后第72周,PS5在中国的销量为67万台,供应量有限;而PS4在免费供应的情况下卖出了25万台。
PSVR2:
PS2将推出“超过20款大型第一方和第三方游戏”。《地平线:山之呼唤》好像是这些游戏的亮点之一。
合并和收购:
索尼互动娱乐的并购正在进行中。
收购Bungie包括以下协同效应:
*索尼共同娱乐公司的Bungie:
为PlayStationStudio提供在线服务专业知识。
帮助建立索尼互动娱乐在线服务卓越中心。
在线服务业务运营到平台业务。
*面向Bungie的索尼互娱:
能够充分利用索尼互娱发行规模和平台(营销、全球业务运营)。
PlayStationstudio核心服务。
日常和行政支持(法律、财务、会计、人力资源)。
PlayStationstudio输出:
2019财年,PlayStationStudio发布了23%的新IP和77%的现有IP。2022财年,索尼互动娱乐预计将发布34%的新IP和66%的现有IP。到2025财年,预计将达到50-50的比例。
索尼互娱第一方在2019财年投放了90%的PS4和10%的PC。预计2022财年推出PS5和PS4各占40%,PS5独占30%,PC和移动设备2各占20%,2025财年PS5占50%,PC占30%,移动占20%。
在线服务投资:
2019财年,PS5的商业模式投资了88%的传统游戏和12%的在线服务游戏。2022财年,索尼互娱预计将采用51%传统游戏和49%在线服务游戏的商业模式。到2025财年,索尼互娱预计将是45%的传统游戏和55%的在线服务游戏。
PC平台输出:
2021财年,索尼互娱的净PC销售额为8000万美元,而2020财年为3500万美元。预计2022财年其PC游戏销售额将达到3亿美元。
《地平线:零之曙光》239.8万台在PC上售出。
《战神》在个人电脑上售出971,000台。
《往日已逝》在个人电脑上售出852,000台。
移动平台输出:
索尼互娱计划在顶级IP上与“受尊敬的、成熟的、成功的”移动游戏开发商合作,将其IP扩展到更多玩家,并构建内部移动工作室和项目网络,发布外部游戏,并扩展到相关的跨平台。
Zdiz游戏折扣站版权声明:以上内容作者已申请原创保护,未经允许不得转载,侵权必究!授权事宜、对本内容有异议或投诉,敬请联系网站管理员,我们将尽快回复您,谢谢合作!