时代变了!《魔兽世界》6月2日推出跨阵营游戏功能
宣布暴雪《魔兽世界》《暗影之国》9.2.5的内容更新将于6月2日上线。除了新的任务线,新的PvP竞技场等带来血精灵和黑铁矮人角色的内容,还有一个特别的更新:跨阵营游戏功能,也将在9.25内容更新中推出。
跨阵营游戏功能可以使联盟和部落的玩家能够预先组队,一同挑战地下城、团队副本和评级PvP。
在设计新规则时,官方将遵循以下两个目标:
· 聚焦组织有序的副本玩法。说到放宽阵营限制,地下城、组队副本、评级PvP永远是最热门的话题。这些内容从设定上就需要玩家提前组队,这种社交障碍会产生巨大的负面影响,让玩家很难随心所欲地体验游戏内容。
· 尽量将其设计为“可选”功能。因为世界设定和玩家偏好,我们现在面对的是十几年的对立情绪。我们期待让玩家自由选择是否跨越阵营限制,共同对抗共同的敌人。但我们也知道,很多玩家会对这种改变有所警惕,我们也不想剥夺他们的喜好。我们应该给玩家提供更多的选择。
根据这些规则,以下是跨阵营游戏系统的总结:
· 玩家可以通过Battle.net的昵称或实名好友,或者成为跨阵营《魔兽世界》社区的成员,直接邀请对立阵营的成员加入队伍。
· 在团队查找器中,预先创建的史诗地下城、团队副本或评级竞技场/战场的团队列表将对两个阵营的申请者开放,但队长可以选择仅来自同一阵营的申请者。
· 公会仍然局限于单个阵营,英雄地下城、竞技场练习赛或随机战场等随机匹配活动仍然局限于同一个阵营(由于随机队伍的阵营压力较小,也可以避免不小心将兽人和暗夜精灵匹配在一起,从而违反了该功能的“可选”性质)。
组队后,对立阵营的成员在“户外”环境下(战争模式下敌对)依然无动于衷,但可以通过组队聊天进行交流。进入地牢后,组队副本或者评级PvP比赛,所有成员都会变得友好,可以在战斗中相互支援、交易战利品、获取共享成就,能够和相同阵营的成员一样进行全方位合作。
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