漫威漫画游戏总裁:Xbox拒绝了我们,所以我们得到了PS4《漫威蜘蛛侠》
根据2001年出版的StevenLKent的书《电子游戏终极史》(第2卷)的摘录,漫威漫画游戏公司副总裁杰伊
Ong解释了该公司如何缩短之前与动视的交易以实现更好的合作。Ong随后同时接触了微软和索尼,看他们是否有兴趣进行独家合作。
Ong回忆说,微软当时的策略是专注于自己的IP,所以他们决定放弃这个提议。
不过,索尼的态度更加积极。
“2014年8月,我和亚当·博耶斯、约翰,PlayStation第三方的两位高管
德雷克在伯班克的会议室坐下来讨论。我当时说,我们有一个梦想,我们认为我们可以打败《蝙蝠侠:阿卡姆》并至少改编一个或多个游戏到你的平台。"
索尼的回应是开发一款3APS独占的蜘蛛侠游戏,并将项目交给Insomniac。当时这个工作室还处于独立状态。虽然没有被索尼收购,但被视为索尼非常重要的合作伙伴。
我们也看到了最后的结果。《漫威蜘蛛侠》大获成功,销量超过2000万套,衍生作品《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》销量超过650万套。
目前Insomniac正在开发《漫威蜘蛛侠2》《漫威金刚狼》和另一个多人IP,据说也是漫威漫画游戏。
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