MetaQuest2的单目评分低于之前公布的信息。
在2022年显示周期间的一次演讲中,Meta(原脸书)详细介绍了其Quest2VR头戴显示器的规格。Meta的显示工程师CheonHongKim谈到了Quest2在VR耳机使用液晶面板时的显示架构和设计挑战。
该演讲涵盖了低持久性的重要性,这是一种可以在你的头部[_a1_]移动时照亮每一帧中的像素的技术(通过UploadVR)。如果没有这项技术,快速的头部运动可能会被你的大脑感知为动态模糊,这可能是一种非常令人不安的感觉。早在2013年,OculusRift开发套件早期版本就存在这个问题,一年后才得以解决。
与采用有机发光二极管显示器的头戴显示器(如ValveIndex或PlayStationVR)相比,LCD显示器通常被认为不适合VR,因为其响应时间较长。2017年,新的“快速切换”LCD的发布改善了OculusGo和Quest2耳机的响应时间。
对话中一个有趣的消息是,Quest2的单目分辨率实际上比列出的1832x1920像素要小。这是因为Quest2只使用了两个镜头的单个面板的一小部分。而且因为镜头是圆形的,所以用户的眼睛从来不需要或者看不到显示器的边角。所以,即使技术上每只眼睛的分辨率是1832x1920,实际上你也看不到。
演讲还详细介绍了困扰部分VR头显的纱窗效应的原因。纱窗效应是指当像素之间的缝隙变得可见时,纱窗效应就会出现在你面前的图像中。Quest2依然无法避免这种现象。不过,它希望增加未来耳机的数量,以消除动态模糊和鬼影。
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