《群星》 3.4“仙王座”免费更新5月13日上线
今天(5月6日),P社公布了《群星》 3.4《仙王座》免费更新汇总信息,与最新DLC《四海为公》同步上线,3.4《仙王座》将于5月13日正式上线。
局势
3.3与“天秤”相比,最显眼的变化是新加入的“情境”系统。这个系统开发了很久,现在终于呈现在玩家面前了。
局势的当前影响和预期结果将在局势窗口的最右侧列出。
目前,态势系统的主要作用体现在资源赤字、行星叛乱和机械叛乱(需要合成
黎明故事包)等等。我们也转换了事件链的一部分,把它变成了一个新的情境系统。该系统是一个灵活的平台,将来会进一步扩展。此外,形势对modder是友好的,所以我们对模块生产组寄予厚望!
还有一些你以前没遇到过的新事件,还有你接触虚拟环境后虚拟旅行者的城邦(需要超限)
DLC)会使用局势系统。
赤字
以前资源储备耗尽,月入为负,星球上的产量会受到很大的惩罚。这会造成一些不好的影响,可能会导致资源赤字的连锁反应:一种资源的赤字会导致另一种资源的短缺,最后你整个帝国的资源输出会彻底崩溃。另一方面,就是一致性的问题。这种旧体系不够灵活,无法适应新的国家概念(如“催化加工”是重中之重)及其组合,这将导致帝国在某些情况下从“虚空”中生产资源。
现在我们有了形势系统,资源赤字会随着赤字形势的发展而逐渐增加。起初,赤字状况会有一定的初步进展。赤字越大,进步越快,反之,就越慢。当库存变为正数时,情况会逐渐缓解。当资源的月收入也变成正的时候,赤字的情况就会很快解决,远远快于正的库存情况。
臣服变更
在3.4《仙王座》与《Overlord》的免费更新中,不仅DLC的附庸发生了明显的变化,游戏本身也发生了变化。
依赖关系契约被添加到每个依赖关系以定制每个依赖关系。比如你可以选择这个帝国是否可以整合(现在默认大多数情况下是禁止的),是否有外交自由,是否可以扩张,他们得到多少津贴或者贡品税,他们是否会参加宗主国的战争,宗主国是否会参加他们的战争等等。
这一切都用“忠诚”来平衡,忠诚反映了依附国对宗主国的忠诚程度。忠诚度越高,附属国家就越有可能同意不太有利的合同条款,而忠诚度低的附属国家就不太可能同意。忠诚度低的诸侯国一旦得到机会,甚至可以通过忠诚战脱离原来的宗主国。
宗主地产
房地产是一个全新的建筑,可以建在一个依附国的卫星上。目前有27种不同的不动产,其中6种包含在游戏本体中。在依附国的星球上,可以在开设的分支之外建造不动产,与分支类似,不动产可以同时为依附国、宗主国或双方提供资源输出。然而,与分裂不同,不动产对依附国和宗主国的忠诚既有积极作用,也有消极作用。
臣属改进
除了以上新增内容,宗主国在释放时会获得100点关于其依附国的信息,并随着时间的推移逐渐降低到普通水平。如果没有特殊情况,从星域释放出来的依附国将继承宗主国的血统。当游戏难度较低时,电脑控制玩家帝国的附属国家不会完全失去加成,只是降低一档。此外,你还可以在你的卫星领域建造一个星际之门和超空间中继器(需要《Overlord》)。
军事AI改进
计算机帝国不会再喜欢把舰队分解成数百个小型舰队了。在3.4“仙王座”的更新中,计算机帝国将尝试使用全舰队作为他们的最小操作单位来完成其军事目标。在和平时期,计算机帝国会积极尝试合并舰队,在战争时期,也会尝试合并两个可能合并的相邻舰队。
我们也降低了计算机舰队在试图组建舰队的过程中,在相邻星系之间反复跳跃,陷入无限循环的可能性。
“充当前卫”的功能也获得了更多的关注,减少了电脑舰队突然分心去做其他事情而不跟随玩家舰队的概率。现在他们将更专注于跟随“充当先锋”舰队。
3.3当“天秤座”的军事AI即将宣战时,你很可能会收到一种新的通知。只有当你对目标帝国有足够的情报点时,这个通知才会被触发。之后,计算机帝国将开始集结所有可用的舰队,向边境移动。根据对方的情报水平,也可以知道对方开始攻击的大概时间。
帝国现在能够更好地处理与自然灾害的冲突。我们给计算机帝国增加了一个全新的战争状态,在这个状态中,我们或我们的盟友正在对抗中期和后期的危机。这也意味着计算机帝国在天灾期间会听从玩家的“充当前卫”命令,在自己的盟友受到攻击时伸出援手,会更加积极地搜寻和摧毁天灾控制的星系。
星域、行星自动化改进
在3.4中,我们还对星域和行星自动化进行了一轮调查。新自动化系统的设计理念是“大多数玩家至少会使用它”。所以我们并不指望所有玩家对它完全满意,一直使用这个系统。我们只是希望大家能在这个系统里找到有用的东西。
行星自动化将有一个新的设置界面,在这个界面中,你可以调整每个行星的选项开关,或者为新殖民的行星设置默认值。
最有影响的设置是规划类型,它将限制行星只能建造与其规划类型相关的东西。比如一个矿产星球只能建采矿师和选矿站,其他什么都不能建。
其他设置包括:
便利性:新建便利性建筑,微调生产便利性的岗位优先级,保证不会产生太多无用的便利性。
稀有资源:有稀有资源输出的新建筑将被建造,目标是每月生产3个。
人口:新建产卵池、克隆仓库或机器人组装厂等。
住房:在需要时,以分区或建筑的形式建造额外的住房。
建筑槽:当建筑槽满的时候,会自动建造新的居住区来增加建筑槽,这在需要很多建筑槽的星球上特别有用,比如科研规划型。
犯罪程度:当犯罪程度达到一个危险值时,就会建造一个新的建筑来打击犯罪。
清除障碍:当障碍阻碍新分区的建设时,自动清除障碍。
死后就业:在一个关注基础资源的星球上建立一个死后就业中心。
灵能军团:在所有可用的星球上建造灵能军团建筑。
星域自动化是一个基于行星自动化的系统。设置星域的焦点将影响那些启用了“自动规划类型”以匹配星域自动化设置的行星的选择。
由于内聚在3.3之后变得非常重要,我们也在星域中增加了内聚焦点类型。
自动重新安置改进
在3.4“仙王座”更新中,我们还针对自动重定位功能对游戏体验做了一些改进。“理想”行星,如圆形世界、盖亚行星、蜂巢行星和机械行星,在人口打算自动搬迁时会得到较高的分数。首都城市的规划类型在分数上也有小幅增长,而新开发的殖民地在规划类型之外会有25%的额外增长。
人口会根据哪个星球的空缺职位最多来决定自动迁移的目标,也会比以前更多地考虑空置住房的问题。
概览界面会对打算迁移的失业人员和不打算迁移的失业人员进行细分。黄色公文包表明,该星球上有一个可见的人口正在向其他星球迁移。红色公文包表明你需要关注地球上的失业问题。在行星界面,会有提示信息显示这些人最有可能迁移到哪里,或者为什么不能迁移。
巨型企业改进(需要 《MegaCorp》 )
在玩巨头企业的过程中,一个破坏代入感的内容就是意识形态战的输入。为什么一个企业会想增加竞争对手,真的很费解。
3.4在《仙王座》中,企业政权的帝国进行的输入性意识形态战争胜利后,目标(或新产生的)帝国将转变为寡头政权,并具有商人工会的国家概念。在建立霸权、要求屈服和将祖先的子女包括在内的战争中,无条件的和平也是如此。
此外,只要宗主国不是企业政权,企业的附属国家就可以在同一宗主国的其他附属国家设立分支机构。
全新免费庆祝性纹章、底色和图标!
我们增加了一系列纹章来帮助你更好地定制你的帝国:总共72个图标,45个背景和50个国旗背景…包括…白色!真是惊喜!
全新免费人类头像
为了庆祝星星的又一个周年纪念日,我们还增加了一系列人类表现型的新亚种,分别是统治者、总督、将军、科学家和军队将领的服饰。
此外,我们还增加了人类的动画,发型,胡须和眼睛的颜色,让你可以进一步创造你的人类领袖!
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