获得《古墓丽影》的Embracer集团是什么来历?
视频游戏行业正在经历一场比前几年更强劲的并购浪潮。瑞典控股公司Embracer Group成为了这次并购的最新主角之一。潮汐。几年前,大多数玩家还没听说过这个名字,但现在它在游戏界的规模已经压过了育碧、卡普空等传统势力。在昨天宣布收购松鼠Enix的《古墓丽影》和《漫威复仇者联盟》开发工作室后,其势头更加强劲。
Embracer集团的崛起不是三言两语可以概括的。首先,它是从投资一家零售公司换肤开始的。现在,它拥有一个由独立发行商和工作室组成的复杂网络,有能力制作和销售你能想象到的各种游戏。这家公司为瑞典商人拉斯所有。
领导者Wingefors成立于2011年。酝酿已久,开始向业内各大游戏厂商挥金如土,风云消失。
这家公司最初的名字叫北欧游戏。
Holding依靠Wingefors在国际市场销售大量电子游戏积累的经验,逐渐成长起来。在为EA卖了一段时间的成品后,Nordic终于决定卖自己的东西了。先是在2011年吃下澳洲出版商JoWooD(《哥特王朝》,《咒语力量》)的资产,然后在2013年抛出重磅消息,一举拿下THQ(《暗黑血统》,《国土防线》),直接改名为THQ。
北欧人.
当时看起来这些运营有点浑水摸鱼,但大概也没赚多少钱。然而,后来北欧
Games拿出《暗黑血统3》让大家知道,他们的野心远不是简单的接手几家破产公司的空架子。该公司于2016年上市,2019年更名为Embracer。现在,它在从人数上来说规模已经超越动视暴雪.拥有100多家工作室和出版商,雇佣了数万人
除了buy buy,该集团在2019年还因与涉嫌教唆犯罪的8Chan论坛合作而卷入丑闻。该公司老板Wingefors随后公开道歉,以平息事态。
昨天,Embracer Group以3亿美元收购了晶体动力、Eidos Montreal和Square Enix,这又是一个大新闻。
蒙特利尔的三家SE海外工作室也一举拿下《神偷》、《凯恩的遗产》、《古墓丽影》等50多款游戏,集团内部游戏开发者也多了1100人。
然而,Embracer集团这次并不是一鸣惊人。确切的说,已经“嗡嗡”了好几年了。
Embracer集团近年来的主要收购如下:
2020年4月:5.25亿美元收购移植工作室Saber Interactive
2021年2月:13亿美元收购 《无主之地》 开发商Gearbox Entertainment
2021年4月:6.4亿美元收购广告型手游发行商Easybrain
2021年8月:3.13亿美元收购3D Realms及其它七家工作室
2021年12月:30亿美元收购法国桌游与RPG发行商Asmodee
像EA和Activision这样的大出版商现在都在坚持他们的新年策略,而Embracer则在不断地往自己的篮子里捡鸡蛋。他们有《生化变种》,《僵尸世界大战》和4A。
Games的《地铁》系列,还有Dambuster的《国土防线2:革命》系列,甚至难产8年的《死亡岛2》都在他们的指挥之下。除了THQ的遗产(比如2018年买了《阿玛拉王国》),他们还盯着新兴的独立工作室,比如《幽灵模拟器》,《小小梦魇》。
接下来,他们将推出由Volition工作室制作的《黑道圣徒:重启版》。这个工作室的体验更是神奇。2000年,THQ收购了Volition。2013年破产时,Volition被卖给了科赫公司。
媒体,成为深银的一员。北欧游戏先买了他们的《召唤者》和《红色派系》,2018年干脆放了科赫
媒体买了它,现在意志又和THQ混在一起了。
除了重启老IP,Embracer正在重组老工作室。由1999年N64版本《007黄金眼》和《完美黑暗》的开发者组成的自由基
设计工作室在2008年破产,被卖给了Crytek。经营不善后,卖给了科赫传媒。看到这里,你又明白了。去年,Embracer和前创始人史蒂夫
埃利斯和大卫多克合作重组自由基设计,让经典的《时空分裂者》起死回生。
在THQ破产后,这个行业似乎没有中型出版商的位置,市场由第一方制造商和数亿大型出版商主导。Embracer由此开辟了一条新路。他们的目标不是成为行业内的佼佼者,但下注往往会有所收获。比如去年的《英灵神殿》就很好的说明了这个问题。
我们现在希望的是Eidos蒙特利尔能在新环境下有所作为,让《杀出重围》系列焕然一新。同时希望《古墓丽影》能重拾昔日的荣耀地位。
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