幽灵:《英雄联盟》 MMO会尊重玩家的时间
制片人格雷格
Street(“鬼蟹”)最近在发推特,问粉丝们在拳头的这个MMO里,他们不想看到什么。很多玩家的反应都和他们需要玩的时间有关。很多粉丝希望《英雄联盟》 MMORPG不要“人为”增加大量时间来充分享受游戏体验。
Ghost在Twitter上回应了开发团队的想法,包括游戏应该花费玩家的时间长度,以及内容过多或过少的利弊。
据鬼蟹说,开发团队不希望《英雄联盟》 MMORPG成为玩家有时间玩的唯一游戏。他们说,玩家应该能够玩其他即时服务游戏,或赶上电视,阅读书籍,或做其他他们喜欢的事情,而不会感到他们错过了它。最终,球队想要尊重球员的时间。
不过鬼蟹表示,玩家体验到一种轻微的为了不掉队而需要游戏的感觉,“可能是健康的”。以他自己在其他MMO比赛中的经历为例。甚至当他对制作副本不感兴趣的时候,他仍然会出现并帮助他的朋友,这也促进了公会的集体目标。
Ghost认为真正的问题是玩家什么时候变得无聊了。这是一个很难达到的平衡,因为一个游戏有太多必须的内容,会迫使注重进度的玩家玩很久。同时,拥有大量的可选内容可能会让游戏的大部分内容感觉没有意义,因为这不是进步的必要条件。在一天结束时,鬼蟹说,Riot的MMO可能会倒在“不够做”的一边,而不是拥有太多。它的目的是让游戏感觉不像工作,而不是被设计成“一天玩四个小时不中断”。
鬼蟹澄清,这并不是说这个游戏不会大。他说《英雄联盟》 MMORPG“非常大”,这就是为什么玩家要等这么久才能看到它。
鬼蟹于2014年加入拳头,担任首席设计师。在此之前,他在暴雪工作了近6年。Ghost在2008年至2013年担任《魔兽世界》的首席系统设计师。
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