NVIDIA Creative Acceleration:Studio driver四月版发布,新的设计书推出,3D艺术家受邀分享。
首席3D环境艺术家Andrew Averkin通过NVIDIA Omniverse和Autodesk 3ds Max分享了他的童年回忆。

编者按:本文是我们每周NVIDIA Studio系列的一部分,旨在分享受邀艺术家的作品和创作故事,提供创作灵感和技巧,并展示NVIDIA Studio技术如何加速创作工作流。
在本周的NVIDIA Studio创意加速中,我们将介绍NVIDIA Studio驱动程序的4月版本以及热门3D应用程序(包括UE 5、Cinema4D和Chaos Vantage)的优化。驱动还支持Blender和Redshift推出的NVIDIA Omniverse连接器。
如果数字世界的达芬奇想要升级他们的数字画布,可以详细了解一下新发布的联想ThinkPad P1英伟达Studio设计书,也可以选择已经上市的华硕ProArt Studiobook 16、微星Creator Pro Z16和Z17。
这些更新是英伟达工作室创作优势的一部分:显著加快3D创作工作流程,这对于本周入选英伟达工作室的创作者,即英伟达首席3D环境艺术家安德鲁阿弗金(Andrew Averkin)来说至关重要。
4 月版 Studio 驱动带来强大性能
自从备受期待的UE 5发布以来,NVIDIA Studio driver的4月版支持许多新的创意应用更新。

UE 5流明全火力全局照明。
NVIDIA RTX GPU支持Lumen(UE5的新的全动态全局照明系统),适用于软件和硬件光线跟踪。通过Nanite,开发人员可以在全动态全局照明下创建包含大量几何细节的游戏和应用程序。在上个月的GTC上,NVIDIA推出了更新的Omniverse连接器,其功能包括从UE 5导出Nanite mesh的源几何信息。

City Sample是一个可免费下载的样例项目,展示了如何在“The Matrix Awakens : a Unreal Engine 5 Experience”中构造城市场景。
通过Epic Games做的插件,UE 5支持大量英伟达技术。随着RTX加速光线跟踪和英伟达DLSS在视图中,新想法的迭代和改进变得更简单和更快。对于成品来说,这些技术将为精致的光线追踪图形提供渲染支持,同时使用AI来提高帧率。
通过UE5中的NVIDIA Reflex,在RTX GPU上运行的PC游戏可以在不下载的情况下体验到意想不到的低延迟。
NVIDIA实时降噪器提供实时性能,提高艺术创作效率。使用RTX全局照明,可以消除离线光照贴图和光探头烘焙的长时间等待。凭借RTX GPU的强大处理能力,官方UE插件系列和新一代UE5,您可以获得灵感和创意。
马辰的4D影院版本S26包含一个新的布料和绳子的动态模拟(由英伟达RTX GPU加速),允许艺术家以更高的真实感和更快的速度建模数字对象。

其他功能包括OpenColorIO适应,新的摄像头和增强的建模工具。
在英伟达RTX GPU专有的实时光线追踪技术的帮助下,Chaos Vantage增加了法线贴图支持,将纹理模型转换为粘土模型以突出照明的新功能,以及阴影的环境光明暗处理。
NVIDIA Omniverse连接器更新为实时工作流提供了新的功能和选项。Blender增加了新的blendshape I/O支持,以确保具有丰富细节的多面对象可以正确地自动渲染和动画。此外,还有新的USD扩展地图,可以实现大规模的电影级可视化。

用英伟达RTX A6000 GPU红移渲染只需要几分钟;光用CPU就要一个多小时。
Blender和Redshift增加了基于Hydra的渲染。艺术家现在可以在所有Omniverse应用程序的视图中使用他们最喜欢的渲染器。
新版 Studio 驱动,全新 Studio 设计本
4月,NVIDIA Studio系列还将推出新的联想移动工作站,另外三款产品也将上市。
联想ThinkPad P1拥有轻薄的设计和16英寸的面板,可以在GeForce RTX和NVIDIA RTX专业显卡的帮助下实现出色的性能,并可以配备到目前为止新的NVIDIA RTX A5500笔记本电脑GPU。

杜比视界、HDR400和165Hz显示器帮助联想ThinkPad P1成为创作者的优秀设备。
来自其他合作伙伴的工作室设计书籍包括最近发布的华硕ProArt Studiobook 16、微星Creator Pro Z16和Z17,这些书籍现在都可以购买。
与 Andrew Averkin 一起追溯回忆
Andrew Averkin是乌克兰NVIDIA的首席3D环境艺术家。他擅长创造逼真的3D场景,注重旨在唤起温暖怀旧之情的真实感。

安德鲁阿弗金的作品《少年时代》。
Averkin以同理心为主导,旨在创造“展现创作激情和艺术想象力的温暖的艺术作品”。
他在我们小时候使用英伟达Omniverse Create应用程序和Autodesk 3ds Max(由英伟达RTX A6000 GPU加速)进行创作。

多个光源可以提供增加真实感的深度和阴影。
在这里,Averkin重现了数字时代之前玩玩具的场景,从而激发了观众充分的想象力。
当我们还是孩子的时候,Averkin最初在Autodesk 3ds Max中建模。

场景中的特写镜头显示了对细节的精确把握。
Autodesk 3ds Max中的RTX GPU加速视图和RTX加速AI降噪功能即使在文件很大的情况下也能实现流畅的交互。
“我记得当我们还是孩子的时候.这是大脑中的故事。
大海的第一次出现。我用了三个RTX A6000
和GPU UE5降噪器来缩短图像的渲染时间。
在几秒钟内,它帮助我完全专注于艺术。”

使用Omniverse Create,用户可以实时构建具有精确物理属性的复杂模拟和3D场景。
然后,Averkin在我们小时候将它导入Omniverse Create,以实时照亮、模拟和渲染其3D场景。
Averkin说,“大部分素材取自Epic,我的主要目标是处理灯光场景、构图和氛围。”

Averkin侧重于怀旧和现实效果,帮助观众感受过去的生活。
在Omniverse Create中,Averkin对艺术作品使用特殊的光照工具,自动更新原始的Autodesk 3ds Max文件(无需凌乱耗时的文件转换和上传),最后用RTX GPU快速渲染最终文件。
此前,Averkin曾供职于Axis Animation、Blur Studio等公司。要查看他的作品集和最喜欢的项目,请访问ArtStation。
了解有关NVIDIA Studio创意加速的更多信息
我们为创作者提供大量资源,帮助他们了解本周精选艺术家使用的应用程序,以及RTX和GeForce RTX GPU如何加快创作工作流程。

了解《说书人》的幕后花絮,该片以Omniverse创作,以复古风格展现了令人惊叹的现实主义编剧室。
请查看3D艺术家Wade Neistadt爵士的教程,他展示了如何使用USD文件将多应用程序工作流引入Omniverse并将Nucleus设置为实时链接工具。

https://www.youtube.com/watch?v=E_pAXktKutw
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