同时,《二重螺旋》在核心玩法体验上,可以用【怪海爽感割草】来精准概括。相比起其他二游副本中寥寥可数的三五敌人,玩家可在《二重螺旋》同屏清剿数十个敌人单位,获得“怪海割草”的别样爽感体验。此外,玩家亦可通过自行组合武器搭配,配合多元位移手段以及技能无CD的机制,在战场中闪展腾挪,挥刀割草&扫射清杂,拉满战斗爽感。
重创新 轻量化养成为玩家减负
在如今的二游行业,重数值、低收益的同质化玩法养成套路已成为玩家的负担,随机词条低性价比的投入产出,不断消耗着玩家的时间精力与对游戏的热情。因此,在养成玩法上做减法时,《二重螺旋》更是做了一个“违背祖宗的决定”:核心装备系统——魔之楔采用固定词条设计,玩家再也不用当“赌鬼”。更简单来说就是,所见即所得。
《二重螺旋》的养成降负,也不单体现在固定词条养成上。游戏中的魔之楔共分为:角色、近战武器、远程武器三种类型,相同类型魔之楔(如角色魔之楔)可通用装配,减轻玩家刷取压力,并且可以在可视固定词条提升的基础上,对角色技能/攻击机制进行“魔改”。
比如,当任意角色装配“技能范围增益”相关魔之楔时,技能会获得更广的生效范围,并更多敌人造成伤害;而当同时装配“最大神智”(角色蓝量)“技能效益”(技能消耗蓝量)“技能耐久”(技能持续时间)增益魔之楔时,配合技能无CD设计,可实现角色技能的“永续”释放,为副本怪海割草提供更为坚实的助力。
当然,在这样的玩法创新上,想搞“科研”的玩家们,同样大有可为,玩家可以根据魔之楔与不同角色/武器的适配性,自由构建专属的技能Build与刷怪流派,如挂机刷本流、无限技能流、核爆伤害流等,这也是其他动作二游中所不具备的新体验。
此外,《二重螺旋》还在角色武器获取上同样有着自己的巧思,限定武器除了常规抽取方式获得外,玩家还可以在名为【梦魇残声】副本中刷取锻造材料,在材料收集完成即可自行前往“铁匠皎皎处”锻造获得。在其他二游还在革新抽卡机制,提升“保底”概率时,《二重螺旋》已经卷到了next level。
可以说,《二重螺旋》固定词条养成、角色技能机制diy、角色武器可锻造,这些颠覆性设计可以说是二游中“第一个吃螃蟹的人”。而在逐渐冷静的二游市场上,也只有更多重视玩法、敢于走出窠臼的新产品出现,这条路才能越走越宽。
回到厂商本身,英雄游戏作为老牌游戏厂商,近年来屡屡押中爆款的投资眼光成为业内津津乐道的话题:《战双》、《鸣潮》、《黑神话:悟空》……尽管已将库洛股权售出,但英雄游戏也曾扮演着在库洛、游戏科学背后整合技术资源、拉通内部交流的重要角色,比如《鸣潮》今州兽主【角】与《黑神话:悟空》【亢金龙】,便是这种技术交流体系下的一次优秀展现。
尽管背靠老牌厂商加持,但本次测试本质上是《二重螺旋》第一次大规模测试,游戏在场景质量、战斗手感方面仍有许多不足之处需要打磨 ,但其独一份爽感割草战斗体验与颠覆性轻量化养成设计,也足以让当下陷入玩法&养成疲倦的二游玩家眼前一亮。所以有理由相信《二重螺旋》能凭借如此差异化的玩法,在近几年二游大逃杀中拥有一席之地。
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