因为比起某些粗糙的3d建模,精致的2d画风能让机甲看起来更有灵性。再加上这个系列的角色立绘和演出效果一直都很在线,有着那种让人熟悉的街机和动漫感,所以第一印象十分讨喜。
而在具体的核心玩法方面,这次的衍生作说实话改了挺多。第一观感就是由之前的横向卷轴模式改成了四十五度斜俯视角,在运动轨迹上多出了一个轴,这也让本作的战斗体验和逻辑和之前单机版有着比较大的不同。
例如在操作体验上,因为本作改变了游戏战斗视角,并且平台也主要针对手机玩家,所以在操作和手感上相比前作有不少调整性的优化。没有了单机版那么多偏硬核的操作细节,简单来说就是玩起来更简单、更丝滑,迎合了轻度玩家的游戏习惯。
这一点仁者见仁,个人其实还是更喜欢另类、别扭一点的东西。不过视角的改变和简化的操作也带来了敌人的攻击,比如弹幕更加密集。普通常规下的剧情模式还好,但某些特殊关卡或是打boss的时候就不能轻敌了。
想要破关的话,成长跟得上固然重要。不过游戏也对有着硬实力的玩家有着特殊关照,比如不同机甲的完美闪避可以获得不同的增益。还有和支援机甲同时攻击敌人,可以触发强力合击等等这些比较考验反应和操作的设定。
也正介于此,有些boss战打起来还真挺带劲的。此外,游戏的关卡设计也不全都是一个模式,除了常规的动作闯关之外,还有炮塔射击、坚守和护送等玩法的关卡,并不是千篇一律。
而游戏中的所有机甲大致可以分为四个类型,泛用型、强袭型、狙击型和重装型。这些类型的区别单从文字上就很容易理解,泛用性机甲说白了就是什么都行,兼顾中近距离作战,闪避和机动性也有很好的表现。但缺点也很明显,就是各方面上限都不太高。
而强袭型则是牺牲了攻击距离和部分防御性能,但近战输出能力和机动性方面表现更突出。狙击型同理,不过它的输出能力会比强袭更强大。最后重装型也不但指坦克,除了优秀的防御之外,它还有着出色的群体攻击技能。
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