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1. 角色的选择
我相信大多数玩家最关心的作用强,首先,五星级的属性的作用绝对是比四星级的角色,无论是在改进的属性,或后期能力上限,对于同一颗恒星五星级仍强于pseudo-five-star,只有在达到六星和原始的五星级的权力,所以不建议你故意收集四星级的角色,因为它在训练的道路上消耗的资源远比原来的五星多,所以可以用来代替游戏前期没有强角色的,也可以用来训练后期的五星角色。在这个游戏中,每颗星的力量差距都是非常不同的,所以在角色的选择上一般都是高星的角色优先于低星的角色,这一点尤其体现在装填和输出职业上。
2. 职业匹配
游戏中有五个职业:装填、突袭者、射手、辅助和术士。重装,顾名思义,是队内主要的受伤接受者,通常在队内担任主力T。突袭:近战输出单位,通常具有爆破式的单一输出,有时作为团队的辅助T.弓箭手:远程输出单位,通常在游戏中用作主要输出,但相对脆弱,通常在只剩下弓箭手单位时无法生存。辅助:远程恢复单位,在81级的时候会有恢复技能,少数辅助前期没有恢复能力,不能保证整个队伍的耐力能力,辅助一般都有很强的范围强化能力,所以也诞生了三辅助一装一射手的特殊阵容。
在游戏中,同阵营的角色会给整个团队带来一定的属性加成,但是玩家并不需要使用同阵营的一些角色,因为同阵营的角色,最好能给不同阵营的一些角色带来更大的好处,即使是批量阵容也会有至少两个角色同阵营。
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