基础属性:
攻击:攻击越高战斗中造成的伤害越高。
防御:减少战斗中受到的伤害。
速度:速度值越高战斗中优先出手攻击。
生命百分比:增加一定比例的生命值。
攻击百分比:增加一定比例的攻击值。
防御百分比:增加一定比例的防御值。
速度百分比:增加一定比例的速度值。
战斗属性:
晕眩:使对手晕眩,无法行动1回合。
闪避:有几率闪避1次敌方的攻击。
连击:有几率多释放一次攻击。
反击:受到攻击时有几率进行反击。
暴击:攻击时有几率造成两倍的伤害。
吸血:战斗中根据攻击伤害恢复生命。
战斗属性抗性:
晕眩抵抗:增加晕眩抗性,减少己方被晕眩的几率。
闪避抵抗:增加闪避抗性,降低对手闪避成功的几率。
连击抵抗:增加连击抗性,降低被对手连击的几率。
反击抵抗:增加反击抗性,降低被对手反击的几率。
暴击抵抗:增加暴击抗性,降低被对手暴击的几率。
吸血抵抗:增加生命汲取抗性,降低对手吸血恢复的比例。
特殊属性:
暴伤增加:提高自身暴击伤害。
暴伤减免:降低对手对自己造成的暴击伤害。
伤害增加:造成的伤害增加一定比例。
伤害减免:受到的伤害减少一定比例。
身轻如燕:提高自身速度。
步履维艰:减少对手速度。
连暴:连击时有概率触发暴击。
反暴:反击时有概率触发暴击。
连暴抵抗:增加连暴抗性,降低对手连击时触发暴击的概率。
反暴抵抗:增加反暴抗性,降低对手反击时触发暴击的概率。
以上是关于角色属性的介绍,相信在看完本文之后,少侠对属性的了解一定更加深刻了,期待少侠在斗法大比中获得好成绩哦~
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