梦幻西游魔王寨牛劲数据测试
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梦幻西游魔王寨牛劲数据测试
先看一下牛劲的技能表述,增加法术伤害结果,那么这个数据到底增加多少,值不值得浪费一回合起状态呢,本期来测试一下。
找木桩测试一下,无任何状态,没有出现暴击,没有隔山打牛数据波动的情况下,第一次秒木桩,注意前排的四个数字。
从左至右分别是,1791,1965,1796,1803.
接着起牛劲,我的技能等级是168。
前排四个木桩,从左到右分别是2076,2250,2081,2088。
数据减一下,发现居然正好都是285,果然是固定的法术伤害结果。
285除以技能等级,大概是技能等级的1.7倍。
再测试一下三昧真火,法术单秒,数据是3282.
加上牛劲,数据是3567。
差额还是285,那么这里可以证明,不管秒一个还是秒五个,牛劲增加的法伤结果不受分灵的影响,就是一个固定的数值。
那么对于法抗极高的单位,是不是还增加怎么多呢?正好今天打算清副本,红孩儿中破天罡阵的环节,一个抗物一个抗法一个双抗。
第一次无任何buff输出,三个数据235/2446/178.
这是第二次加上牛劲以后的输出,三个数据分别是553/3096/488。
但是这次比较复杂了,一丹我点了右一激怒,这回合触发了,增加15%的法伤。
右一单位虽然给自己上了太极护法,但是三回合已经过了,所以不用考虑。
所以要把原来的基础伤害,全部增加15%。
受到的基础伤害应该是270、2813、204,然后再计算差额,分别是283,283,284,跟上次算出来的285,应该是小数点计算的时候有误差,整体没区别。
由此可以得出结论,牛劲增加的法术伤害结果是固定的,不受分灵、法术暴击、对方法抗以及各类buff的影响。永远是固定的数值,大约是技能等级乘以1.7。
如果一丹点了充沛,那么就是技能等级乘以2.04。
各个等级满技能的情况下,增加的数值如图。
由于是固定数值,显然越是难度任务对方法抗越高越划算,越是简单任务则没必要。
日常法系也就是在门派闯关等任务中表现非常不错,我的2200法伤的魔王经常秒出几千的数据,起牛劲的话大概是增伤8%左右,不太值得。
但是在绝大多数的侠士副本中,法系表现就堪忧了。比如我这个魔王在秘境BOSS中的输出,也就是平均2000上下,这个时候起牛劲持续11回合,增加将近15%的法伤就很划算了。
而69的法系,秒四不过千是常事,这个时候增加161的伤害结果,也是增伤将近15%,也很划算。难度任务中专门用一回合起牛劲是可以的。
相比之下,定心术增加的是人物法伤,实际表现出来还要受分灵影响,数值远不如牛劲。如果将来出了牛劲套装,绝对能取代定心套。
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