潮汐
怎么说呢,让人又爱又狠的人物,爱他的被动肉,大招4人控,恨他的先手低,大招的那个概率,哎,真不知道该说啥了,强烈不建议放在一二号位,前期可以,后期把你灭了你也放不个技能来。
船长
船长是个不错的英雄,他的亮点其实不是他的海洋之剑,COCO船,而是他的标记集火,在后期人手一个白虎的天下里,一个集火到5号位,战斗就可以宣告结束了,要是你家控多,集火到三四号位也是很好的,一片控制技能扔过去,嘿嘿。
白虎
后期PVP基本人手一个,不放在一号位也在二号位,第一回合大招全体隐身,如果对面没标记的英雄,那你就偷着乐吧,一回合对面一个技能放不出来,你家全体轰轰轰,第二回合基本奠定胜利了,不过缺点那是异常明显,就看你能不能把握住,先手,,,对,就是先手,只要你一号位先手高,把他控住一到两个回合,那对面就基本废了,推荐几个先手英雄,冰女,骷髅王,祈求者。
双头龙
这英雄的精髓在他的大和冰封路径上第一回合冰封,命中率一级50,满级貌似79,很高了,大招竖排持续伤害,伤害很高,两三个回合以后你就发现那一竖排基本没血了,PVP经常见的英雄,缺点也就是不肉。
风行者
要就要他的物理免疫和竖排的控,PVP不多见,但是挺犀利,但是我一直奇怪,这英雄又不能放到一二号位,物理免疫用处并不大,控制是第二回合放的,失去了先手机会,估计这就是PVP不多见的原因吧。
小黑,黑暗游侠
这个英雄真不愧是DOTA里后期强势英雄,光是个沉默技能就够你受的了,满级对两个英雄三回合沉默,一不小心沉默到靠技能输出的人物上,那就可以宣告胜利了。
弧光守卫者,电狗
看着不咋地,其实狠犀利的英雄,磁场,全体加攻速加闪避,基本打两下有一下是MISS,大招A带伤害,额外放技能,俩闪光打到你身上,谁都受不了,就是有点脆,一个竖排控控到你,在一个影魔大放过去,在一个冰女大冻你两下,基本挂了。
全能
PVP也不多见,和刚被配合狠猛,退化光环能让自家一号位比对面白虎先手快,治疗啥的不多说,大招用了打你一点伤害,但是退化光环竟然不是被动,得释放,大招也是在第二回合才放,这个有点郁闷了。
食尸鬼
这个是PVP纯靠吸血不死的英雄,第一回合魔免,持续两个回合,够你把全部技能都放一遍了吸血按百分比吸,俩吸血还叠加,大招回百分之三十血,强烈推荐个站位,食尸鬼后面站个靠技能吃饭的比如双头龙或者纯物理输出猴子什么的,只要不遇见群控,第一回合就呗控上,那基本就坚持到最后了,缺点是两回合以后要是对面还是一员没减,那就悲剧了。
骷髅王
这个曾经是一个让我郁闷了无数回的英雄,我三星白虎带着满级速度鞋,竟然先手还是没他高,后来我释然了,他吗的他大招加百分之十先手,瞬间成为全英雄最高先手的英雄了,只要在搭配上个速度鞋,第一回合基本全是你出手了,而且大招还能复活一次,缺点是力量太低,不过能复活,相当于两管血,弥补了。
幻影长矛手
全英雄敏捷成长最高的英雄,技能全是加百分比普攻的,第一大物理输出,和小黑娜迦并列的英雄,还能隐身,缺点是没有群伤技能,毕竟他基本全加了攻击了,没办法。
矮人直升机
人用他是看上他的大了,第一回合小范围大量伤害,配合白虎隐身,一个回合以后要是人品好点,能秒一个英雄,缺点是那个晕技能第四回合才放,要么是没机会放了,要么是奠定胜利的一晕,看两家火拼到啥程度了。
冰女
冰女就不说啥了,人手一个,第一回合点控,两回合,第二回合大,每次两人,三次,而且他先手值也挺高,后来我一看才发现,所有的法系英雄先手值平均都高,和人马配合,俩点控,对面前排就都晕了。
影魔
后期PVP基本也是人手一个,第一回合的影压,在白虎隐身以后也能打到人身上,这个是真不错,第二回合的大招,配合他的被动减护甲,那伤害是真真真高啊,基本一下前两排半管血没了,就是脆,太脆,遇见什么树人啊啥的标记五号位的技能,一波就灭了。
虚空假面
这个是真看你人品的英雄的,时间锁定,一回合释放一次,一级20的概率,满级好像49的概率,我是没升满,看每级加成是49,不过满级太难了,如果今天人品好,走路捡钱,睡觉笑醒,那就用他吧,一回合控一个,大招前两排控两回合,哎。。。
沙王
不常见的PVP英雄,就因为他控是第二回合,第一回合竟然是释毒,这让我们情何以堪,放后排吧,那他隐身技能就有点废了,放前排吧,说不定一个技能放不出来就被控到死了,纠结的英雄。
预言者
很猛的英雄,不错,是很猛的英雄,第二回合后两排沉默两回合,虽然是概率沉默,但是概率很高,一级50,满级79,落雷伤害也不俗,很好用的英雄。
隐刺
一个纯种的刺客,第一回合隐身,和刚被配合用奇效,第二回合小范围沉默两回合,命中率下降20,一级50的概率,很好用的技能,很好用的技能,就是两回合以后要是对面没伤亡一人以上,那你就等着全体阵亡吧。
小小
他的精髓并不是他的控,是他的三技能,概率被击晕人,我对过个高级小小,太伤感了,第一回合光这技能就弄晕我?人,果断全体阵亡,缺点是先手太低,第一回合控住,没放出来三技能,就差不多没放的机会了。
娜迦海妖
纯高AD伤害英雄,一技能提高100的攻击,持续6回合,相当于持续全程,大招看似狠犀利,其实限制挺多,遇上冰女队友,你就看吧,一个大把你的沉睡全打醒了,影魔仨影压就能打醒三个,要是放在5号位还行,就是容易被集火,不过总体来说很不错,现在都是人手一个。
变体精灵
跟小娜迦同属于一类女神,高爆发切后型女神,太脆了(本身的特性加上3号技能就更脆了)。
黑贤和谜团
一起说了吧,黑贤带三个标记的技能,狠奇葩,只要有个标记到一号位,跟没用一样,大招是群体AOE,伤害挺好,谜团大招不错,但是命中率,,,,还好有个小点控,弥补了一下,都是不经常看见的英雄。
斧子斧王
玩过DOTA的都知道精髓在旋转,刀塔女神里也一样,还有嘲讽,自身加护甲,就是旋转概率不高,也是应该的,高了就是BUG了,大招是真挺费,没啥用,第三回合也就能把一个残血的斩死,先手在后几个回合效果也不大了,总体来说好用的T。
凤凰
除了大招,我真没见他自残的哪个技能好用,第一回合技能就消耗自身12的生命值,第二回合消耗6,就大招给力,伤害高还回血,打他真的很好打,他要是在一号位,那就一号位放个白虎,等他放个技能消耗点自己血,三号位一个控,然后他就涅?但是活不过来了。
祈求者
被动加先手值,先手大招高概率竖排控,三技能高概率俩人沉默俩回合,现在PVP的头号女神,没卡尔你都不好意思混下去。
洛萨女王
这个女神相当的肉,1号技能加魔抗回血,被动加攻击护甲,小点控技能,大招群体AOE,又肉又有点控又有输出,但是!!!没错就是但是,他真的不能放在一号位上,他点控是第二回合,第一回合指定是全集火一号位,他没肉到被集火了一回合到两回合还能活下来的地步,而且现在PVP,基本全是要控就控你两回合,活不下来,他最好的位置是在二号位或者三四号位,保证五号位的输出别输出到他身上,一号位留给先手大控的英雄,他在二号位,既保证了活命,还能输出,他的大真的输出很好。
在选择阵容的时候,你也可以根据自己想要玩的职业类型去选择,如果你想要伤害更高的话,可以选择黑暗留下这个英雄,这个英雄在后期的话是非常强势的,拥有很高的输出。
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