我很能理解玩家们的心理,不愿意玩一款特别肝的游戏,养生就好了,跳过战斗无疑是最省时的方法(其实我也这么干!)。但如果碰到打不过的关卡,一般的第一想法就是用刚获得的资源去提升英雄来增加通关几率,或者是多尝试几次跳过战斗去赌概率通过。
其实有更简便的方法去通关,可以尝试去完整的观察一次战斗过程,先弄清楚自己输在什么地方,是输出太早被切,还是奶妈经常被控制,还是战力差距太悬殊。只有看完全过程才会知道,自己有没有必要在这里花时间去尝试通关,如果真的战力差距过大,就算跳过战斗再多次,也无法通关。如果是惜败,则可以通过变换阵型,更换核心输出装备,或者更换守护来通过关卡。
想必参与过测试的玩家大大们已经发现了,我们在挑战副本前,除了上阵英雄的选择、守护的选择还有一个阵型的选择,其中阵型站位多种多样,它们之间存在怎样的利弊关系呢?
阵型的选择本身实际上并没有直接的属性加成,也没有写出其中的克制关系。那我们到底该如何选择?其实站位的不同也能决定胜负的走向。
根据等级的提升我们一共会解锁6个不同的阵型,其中楔形阵是作为玩家们一开始拥有的基础阵型,一般玩家会选择一个自己觉得看着舒服的阵营一直玩,遇到无法通关的副本就提升战力再通关,这样其实会浪费一些资源和时间。其实当战力相差不大时只需要做出一些位置上的调整就可以通关。
比如:
当你发现敌方阵容中存在巴顿、爱迪生、示巴女王和但丁等技能为进攻前中排的英雄时,可通过把阵容更换为锥形队,减少承受伤害英雄的数量,以达到最小化受损。这样更容易通过副本。
当你发现敌方阵营中存在关羽、所罗门、布鲁图斯等技能为进攻后排英雄时,可更换阵容为T型队或口袋队,来减少承受伤害英雄的数量。
以上只是举了几个简单的例子来供大家打开思路,毕竟敌方可上阵五个英雄,每个英雄的攻击方式都可能不同,这时就需要去自行判断,应该由哪位英雄站在对应的位置去承受敌方对位英雄的伤害。也可通过观察对方英雄的“战力”、“装备”、“属性”来判断,由肉盾承受最高英雄的伤害,由血量不是很高的英雄承担伤害较低的技能。
由于英雄之间存在属性克制,也不要用被克制的英雄去承受更多的伤害,那样可能会更不利于伤害的均摊。
但如果敌方为全体伤害居多,那就需要去培养增加防御力的英雄来对抗了,例如:阿克琉斯、海伦、亚瑟、赫克托耳等。也可尝试通过打控制流来限制对方输出,以达到减少承伤的目的。
希望大家可以通过阵型的转变开发更多的阵容搭配玩法,也欢迎大家多留言分享自己的游戏经验!
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