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任天堂在《银河战士Prime》之前不知道赏金猎人这个概念。

更新:04-30 11:04编辑:woniu归类:新闻速递人气:21
103010是任天堂旗下的经典游戏。主角samus aran也是电子游戏史上最早的女英雄,宇宙中最强的赏金猎人。这是Prime系列的开发商Retro Studios对sams的定位,但当时任天堂对sams是谁,什么是赏金猎人有着完全不同的理解。
当《银河战士Prime》的游戏制作人布莱恩沃克(Bryan Walke)与《银河战士Prime3 堕落》节目讨论三部曲最后一部游戏的初始团队概念时,工作室希望通过创造一个更开放的世界供萨姆斯探索,直接将其赏金猎人的地位带入游戏。布莱恩沃克(Bryan Walke)希望玩家能够在线性过程之外进行操作,执行不同的任务,这些任务不一定直接适用于游戏所熟悉的常规路线过程,比如穿越、重新穿越等等。他相信sams有能力走出这一步,做得更多。
任天堂在《银河战士Prime》之前不知道赏金猎人这个概念。  第1张
复古工作室不会用金钱奖励Sam和玩家,因为他们会通过升级来承担这些赏金和任务。总而言之,这听起来是一个绝妙的主意,但不幸的是它从未实现。这一切都是因为任天堂对sams的看法不同。
萨姆斯做这件事不是为了钱,她非常无私。我关心人们。她的所作所为其实是出于内心的善良。因为她对人性的深切关怀,所以不能有“赏金猎人”的称号.直到和任天堂讨论了几天后,复古工作室才发现,任天堂连“赏金猎人”是什么概念都不知道,而游戏界早在1986年就已经在用这个词了!
布莱恩沃克(Bryan Walke)说,不仅仅是因为这一点,还有其他因素,他没有做出自己心目中的Sam。
任天堂在《银河战士Prime》之前不知道赏金猎人这个概念。  第2张

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