您当前所在位置:首页手游资讯新闻速递育碧董事总经理:在游戏设计中,越大不一定越好。

育碧董事总经理:在游戏设计中,越大不一定越好。

更新:2023-04-29 11:04:09编辑:woniu归类:新闻速递人气:21
育碧的一些游戏,比如《刺客信条》和《孤岛惊魂》系列的最新作品,一直被批评体积太大,让人不敢尝试。因此,当育碧宣布Scalar这种新的游戏开发技术可以帮助游戏在一个“无限”的世界中变得更大时,一些玩家可能想知道育碧对此有什么看法。
育碧董事总经理:在游戏设计中,越大不一定越好。  第1张
育碧董事总经理Patrick Bach认为情况并非如此,他领导着斯德哥尔摩的团队,致力于Scalar和使用Scalar的新IP。他在接受GI.biz采访时说:“我们需要把游戏做大吗?不会,有些游戏会因为越做越大而受益吗?当然可以。这取决于那个游戏,以及那个游戏和它的创造者的目标。”
巴赫表示,他认为标量技术将使开发者能够制作更大的游戏,一些人可能会从中受益,但不是所有人。
育碧董事总经理:在游戏设计中,越大不一定越好。  第2张
“游戏的任何部分都不应受‘越多越好’的驱动。是技术,并不能决定你要做什么游戏,但有些游戏肯定会受益于比现在更大、更细节、更可扩展、更强大。我不认为变大和变好或变坏之间有真正的联系。这取决于创作者,以及他们希望如何花费精力来实现他们的愿景。”
育碧表示,育碧新的标量技术是一种基于云的制作工具,开发者可以更快、更高效地构建游戏,实现以前不可能实现的规模。育碧在斯德哥尔摩的团队还没有准备好展示在其新IP上使用这项技术的结果。
“我们希望能给你看,但现在不行,”巴赫说。我不指望你相信只有我们有[这项技术]而其他人没有。"
育碧董事总经理:在游戏设计中,越大不一定越好。  第3张
这位开发者补充说,Scalar并不是育碧将授权给其他工作室的新引擎:“我们并没有试图向你出售任何东西,我们只是在谈论我们想要做的事情。育碧不希望玩家或其他公司购买这项技术。我们只是在表明未来会是什么样子。”
育碧在马尔默(育碧Massive)、赫尔辛基(育碧Redlynx)、布加勒斯特和基辅的团队也在使用标量技术进行新的项目,具体将在稍后公布。
通过Scalar,育碧试图创建一个“开发框架,专注于创造理想的游戏设计和体验,而不是解决传统的生产限制。”

Zdiz游戏折扣站版权声明:以上内容作者已申请原创保护,未经允许不得转载,侵权必究!授权事宜、对本内容有异议或投诉,敬请联系网站管理员,我们将尽快回复您,谢谢合作!

PC游戏下载折扣平台单机游戏下载折扣平台单机游戏资源网站折扣平台单机游戏仓库折扣平台萌耍折扣平台
SE公布主题曲《春逝百年抄》。宣传片游戏将于5月12日上映。时间过得真快!微软windows官推感觉《女神异闻录5》发售近6年了。

猜你喜欢

更多