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《黑客帝国:觉醒》 PC版展览:交通高峰期的艺术摄影

更新:04-29 11:03编辑:woniu归类:新闻速递人气:21
EA DICE截图大师Petri levlahti带来了一个《黑客帝国:觉醒》 PC版的展示视频3354尖峰时刻。此前,《黑客帝国:觉醒》登陆新主机PS5和Xbox系列X|S,让玩家探索虚幻5引擎带来的互动旁白和娱乐的未来。
视频:
关于《黑客帝国:觉醒》:
这个突破性的技术演示是一个原创的概念,设定在华纳兄弟的《黑客帝国》世界,作者是拉娜
沃卓斯基是作家兼导演。该项目重新聚集了许多曾参与经典《黑客帝国》三部曲制作的工作人员,如詹姆斯麦克特格和金莎。
巴雷特、约翰盖塔、金利布雷里、杰罗姆普拉特奥、乔治博尔舒科夫和迈克尔f。
Gay,而Epic Games的团队及其合作伙伴也参与了合作,包括SideFX、Evil Eye Pictures、
Coalition、WetaFX(前Weta Digital)等多家公司。
这个照片真实世界占地16平方公里,可以快速穿越,到处都是逼真的居民和行驶的车辆。这一体验证明,虚幻引擎5可以提供您构建沉浸式超高保真环境所需的所有组件。
03010年的城市是一个充满生机和活力的环境,它永远不会停止运转。因为驱动角色的系统是全局模拟的一部分,处于不断计算的状态,所以城市中的活动更加连贯可信。在一个又一个街区里,无论你是否在看它们,逼真的人物和AI驾驶的车辆都在不停地奔跑。
这不仅表明现在可以建造这样一个令人惊叹的视觉环境,也为一种新的叙事方式打开了大门。虚幻引擎的高保真模拟能力实现了一个全新的流程:通过模拟进行电影创作。
人工智能系统驱动角色和车辆,而胡迪尼建立的编程系统生成城市。虚幻引擎的世界分区系统使得broad环境的开发更容易管理。
车辆的移动,人物的服装和建筑物的破坏都在引擎中使用虚幻引擎的混沌物理系统进行模拟。在追车体验中,由于汽车的碰撞是用混沌实时模拟的,所以同样的碰撞绝不会发生两次。每次跑步都是独一无二的。
该城市包括700万个实例化资产,每个资产由数百万个多边形组成。有7,000座建筑物,有数千个模块化组件,45,073辆停放的车辆(38,146辆可驾驶),260多公里的道路,512公里的人行道,1,248个十字路口,27,848个灯柱和12,422个检查井。Nanite可以智能地流式传输和处理这些数百万个多边形,以电影质量和超快的速度渲染一切。
5不真实且完全动态的全局光照系统Lumen使用实时光线追踪技术,在整个演示的交互部分提供非常逼真的光照和反射。实时光线跟踪也可以用于电影元素,以产生美丽和逼真的人物软阴影。
在相同帧率下,使用虚幻引擎5的下一代上采样算法,3354时域超分辨率,每个像素的分辨率比其他算法高4倍。这使得玩家可以在更高的分辨率下体验更精细的几何细节、更好的照明和更丰富的特效。
当我们进入元宇宙时代,我们可以利用这些技术,建立一个巨大的开放世界,它呈现出令人兴奋的可能性。003010让我们一窥这些世界的样子。它们可以像《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》中的环境一样高度程式化,也可以像现实世界一样真实。
003010不是游戏,但技术演示为未来的互动内容提供了愿景:创建丰富多彩的复杂城市和环境,以及逼真而引人注目的电影场景。
随着虚幻引擎5的发布,创作者将能够构建一个丰富多彩的世界。对于消费者和玩家来说,一个全新的体验世界正在到来。对我们所有人来说,互动叙事和娱乐的未来才刚刚开始。
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《黑客帝国:觉醒》 PC版展览:交通高峰期的艺术摄影  第1张
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